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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› X-Skript / Developer-Pack —› Vervollständigung der Referenz

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Autor Mitteilung
verfasst am: 08.08.2010, 21:54 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
verfasst am: 26.09.2010, 11:20 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Sag mal, Natter: Die Referenz wird doch (zum Teil - Funktionssignaturen und Klassen-Interfaces, schätze ich mal) automatisch generiert. Kannst du das mal für die 917 anstoßen? Mir ist es jetzt schon mehrmals passiert, dass ich die Referenz durchsuche, nichts finde, und zwei Tage später genau das, was ich gesucht habe, im Skripteditor im Autocomplete sehe...

Muss ja nicht sofort die 915-Referenz ersetzen, kann ja seperat sein.


Edit: Ich schreib es hier grad auf, weil TUFO.modifyHP ja noch nicht in der Referenz ist (sprich, ich es nicht dort eintragen kann), ich aber jetzt endlich weiß was der Parameter limit macht...
Falls die HP durch den Aufruf <= 0 werden würden, entscheidet limit, ob 1 HP übrig bleibt oder ob das UFO regulär abgeschossen wird.
verfasst am: 27.09.2010, 12:24
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Das "limit" sollte auch in die andere Richtung gelten, damit man z.B. Reparaturen bis zur MaxHP von einem vorübergehenden Panzer-Boost (> MaxHP) unterscheiden kann.

Allerdings weiß ich nicht, ob Natter diesen zweiten Teil dieser Planung schon umgesetzt hat...
verfasst am: 27.09.2010, 18:25
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Stimmt, das ist auch schon umgesetzt. If ufo.HP > ufo.maxHP then ufo.HP:= ufo.maxHP; (sinngemäß).
verfasst am: 27.09.2010, 23:23 · Edited by: Natter
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: sujin
Sag mal, Natter: Die Referenz wird doch (zum Teil - Funktionssignaturen und Klassen-Interfaces, schätze ich mal) automatisch generiert. Kannst du das mal für die 917 anstoßen? Mir ist es jetzt schon mehrmals passiert, dass ich die Referenz durchsuche, nichts finde, und zwei Tage später genau das, was ich gesucht habe, im Skripteditor im Autocomplete sehe...

Muss ja nicht sofort die 915-Referenz ersetzen, kann ja seperat sein.

Das Problem ist, dass die Referenz nicht ohne weiteres Zweigleisig gefahren werden kann. Daher will ich die eigentlich erst in der Betaphase aktualisieren. Für die sonstigen Änderungen gibts doch das Changelog.
verfasst am: 01.10.2010, 12:53
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Schade :( Ja, Changelog gibt es, nur a) ist das selbstverständlich nicht so übersichtlich und b) treibt einen die Macht der Gewohnheit immer erst zu Referenz.
verfasst am: 05.09.2011, 17:38
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Da meines Wissens alle Spielsatzersteller/Skripter ihre nächsten Veröffentlichungen nur noch für die Version 917 planen, hab ich mal die Referenz aktualisiert.

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