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Mitteilung |
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verfasst am: 24.10.2005, 07:42
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Bei der Vorstellung der Roadmap wurde angegeben, das man auch eine Zuordnung der Alienausrüstung haben möchte. Da hab ich in einem ersten Kommentar leichtsinnigerweise gesagt das man da die Routinen für die Zuordnung UFO/Alien übernehmen kann und das das deshalb keine prinzipiellen Probleme machen würde.
Bei näherer Betrachtung klappt das leider nur, wenn man die Zuordnung auf die Waffenauswahl des Aliens beschränkt - Sensoren, Granaten, Panzerung usw kann dann nicht zugeordnet werden.
Für eine solche Zuordnung braucht man ein deutlich aufwendigeres Eingabefenster mit einer Verwaltung von Ausrüstungsgruppen. Zuerst habe ich mich gefragt ob sich die Arbeit an so einem Fenster lohnt oder ob man in erster Linie nicht tatsächlich die Zuordnung auf die Waffe beschränkt - bis mir aufgefallen ist das genau dasselbe Eingabefenster auch das Eingabeproblem bei den alternativen Forschungszweigen und einigem anderem lösen würde.
Genau genommen kann dieses Fenster die Ausrüstung eines Aliens definieren, die Verteilung von Aliens in einem Raumschiff genauer steuern und die Forschungsalternativen im Forschungsbaum abfragen.
Deshalb möchte ich hier mal ein Konzept für ein solches Fenster zur Diskussion stellen:
Der Eingabebereich besteht aus einer Liste von Gruppen. Jede dieser Gruppen hat eine Überschrift, zwei Zahlenwerte (absolut und wahrscheinlichkeit) sowie eine Liste von Unteroptionen, die pro Eintrag aus ID und Häufigkeit bestehen.
Daneben werden Buttons benötigt, die eine solche Hauptgruppe löschen bzw. erzeugen und die einen Untereintrag löschen bzw. erzeugen, außerdem OK und Cancel.
Bei der Verwendung zur Eingabe einer Alienausrüstung steht jede Gruppe für einen Ausrüstungstyp. D.h. Es gibt eine Gruppe mit Waffen, eine Gruppe mit Granaten, eine Gruppe mit Sensoren, eine Gruppe Gürtel, eine Gruppe Panzerung und eine Gruppe Lageritem (z.B. "Leiche" oder Schlüsselausrüstung für Forschung etc.) - hier kann dies schon mehr oder weniger fest übergeben werden.
Der Absolutwert der Gruppe gibt dann an, wie oft die Wahrscheinlichkeit gewürfelt wird, ob ein Gegenstand der Gruppe vorhanden ist - bei Waffen sollte das 1x100% sein, aber bei Granaten wären 3x20% oder sowas denkbar, deshalb die freie Eingabe.
Innerhalb einer Gruppe werden alle Verfügbaren Ausrüstungsteile dieser Gruppe gelistet und der Wert dabei gibt die Wahrscheinlichkeit an, das der jeweilige Gegenstand ausgewählt wird - genau wie bisher die Aliens im Raumschiff.
Bei der Verwendung für die Forschungseingabe wird auf den Ergebnissen natürlich nicht gewürfelt, deshalb werden die beiden Gruppenwerte ignoriert. Die Forschung ist dann erlaubt, wenn aus jeder Gruppe mindestens eine Bedingung erfüllt ist.
Die Überschrift einer Gruppe ist egal, als Teilpunkte werden die verschiedenen Forschungen ausgewählt. Wird in einer Gruppe genau eine Forschung ausgewählt, dann muss diese natürlich erfüllt sein. Werden mehrere ausgewählt dann reicht es wenn eine davon erfüllt ist.
Der Zahlenwert dieser Forschungen, der bei Aliens die Wahrscheinlichkeit angibt, könnte hier zur Eingabe des benötigten Upgrade-Levels dienen.
Bei der Verwendung für die UFO-Besatzung gelten wieder die Wahrscheinlichkeitsregeln der Ausrüstung - nur dass man jetzt deutlich besser die Besatzung zuordnen kann und eine regelrechte Kommandostruktur eingibt (eine Gruppe 1x100% mit Komandantenauswahl, eine Gruppe 5x100% mit Soldatenauswahl, eine Gruppe 5x30% für variable Besatzung usw. anstelle der bisherigen 6 mindestens 5 zusätzlich und freie Verteilung über alles).
Es wird einiges an Funktionen für die Eingabeüberprüfung neu geschrieben werden müssen - keine Ahnung ob das noch für 1.0 gemacht werden kann oder besser zurückgestellt wird und bis dahin nur eine Waffenwahl für Aliens erfolgt.
Auf jeden Fall stelle ich das Eingabekonzept hier zur Diskussion. |
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verfasst am: 14.05.2022, 05:01
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