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Mitteilung |
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verfasst am: 26.11.2005, 19:13
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Man könnte eigentlich mit OpenGL/DirectX die Raumschiffkämpfe wahlweise in 3D machen. Ja, ich weiß, dass es schwer ist. Aber man könnte mal darüber nachdenken.
@jim_raynor: Ich bin Mitglied der DP (3_of_8), daher weht der Wind.
[ot]Gibts hier keine Smilies?[/ot] |
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verfasst am: 26.11.2005, 21:05 · Edited by: LennStar
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beiträge: 1846
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Nee, smilies gibbet hier nich. Da musste schon eigene einbinden per Bild. Wenns denn geht  <- funktioniert |
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verfasst am: 26.11.2005, 21:13
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Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31
Beiträge: 481
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Der Raumschiffkampf wird frueher oder spaeter eh abgeschafft. Es soll dann nur noch die Simulation geben, um den Arcade-Teil ganz rauszuschmeissen und ein richtiges Taktik-Spiel zu bekommen. |
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verfasst am: 26.11.2005, 21:13 · Edited by: DirkF
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Die letzte Tendenz im Forum zum Thema Raumschiffkämpfe ging eher in die Richtung, den Arkademodus komplett durch eine verbesserte Simulation zu ersetzen...
Man kann sicher darüber nachdenken, aber die Frage ist nicht nur wie schwer die praktische Umsetzung ist, sondern auch ob man überhaupt aufwendige 3D-Kämpfe in diesem (schwerpunktmäßig auf Strategie/Taktik/Nachdenken zielendem) Spielprinzip haben möchte.
XCOM Interceptor (ähnlich dem gewünschten) war ja schließlich auch nicht nach jedermans Geschmack ;-)
gleichzeitiger Post ;-) |
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verfasst am: 26.11.2005, 22:20
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Schon klar, man sollte es halt einstellen können. |
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verfasst am: 26.11.2005, 22:24 · Edited by: DirkF
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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@Manuel:
Es geht weniger dahin etwas einstellen/auswählen zu können, sondern dahin das der Arkade-Modus komplett verschwinden soll und dann gar nicht mehr aufgerufen werden kann.
Das Problem ist nämlich das die Balance zwischen Arkade-Modus und Simulation effektiv nicht gewährt werden kann und dementsprechend so mancher Spielsatz sein Problem damit hat... |
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verfasst am: 26.11.2005, 22:31
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Aha. War auch nur eine Idee. |
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verfasst am: 27.11.2005, 17:41
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Nebenbei: Kronos-Class, AM-Triebwerk, 1 Standard-Laser (der schwächste) vs. 1 Mutterschiff.
Simulation: Kronos hat keine Chance.
Kampf: Mutterschiff hat keine Chance. (zumindest bei mir).
Man sollte sich überlegen, was man rausschmeißt. Ich mag die Raumschiffkämpfe sehr gern. |
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verfasst am: 27.11.2005, 18:20
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Genau das Beispiel zeigt ja das Hauptproblem - es war glaube ich nie vorgesehen das der schwächste Jäger mit der schwächsten Waffe die stärksten Gegner abschießen kann ;-)
In der Simulation braucht man die speziellen AM-Raketenwerfer und einen Kreuzer, um die Mutterschiffe gut platt machen zu können - das ist IMHO deutlich realistischer... |
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verfasst am: 27.11.2005, 19:06
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Registrierdatum: 08.08.2005, 02:29
Beiträge: 119
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Kennt jemand Birth of the Ferderation ?
Ein Star Trek Strategie spiel. Dort gab es einen 3D rundenbasierenden Kampf.
Man kann halt vor der Runde einstellen was man machen moechte.
Angriff,Defence,Rueckzug und dann sieht man den Kampf in der Runde. So wird die simulation nicht so langweilig. |
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verfasst am: 27.11.2005, 19:06 · Edited by: Manuel Eberl
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Finde ich nicht so gut. Zur Not kann man ja die Manövrierdüsen etwas schwächer machen.
EDIT: Ja, ich kenne BOTF. Wirklich cool. |
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verfasst am: 27.11.2005, 19:27
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Zitat: Manuel Eberl Finde ich nicht so gut.
Geschmackssache ;-)
Ich finde im Gegenteil den Arkademodus nicht so gut und benutze ihn nie.
Aber egal was wir dazu sagen - die Abschaffung des Arkade-Modus wurde schon beschlossen bevor ich wusste das es XForce überhaupt gibt. Es ist nur noch nicht umgesetzt weil man die neue Simulation vernünftig entwerfen will... |
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verfasst am: 27.11.2005, 20:39
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Registrierdatum: 21.10.2005, 20:08
Beiträge: 133
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Kampf: Mutterschiff hat keine Chance. (zumindest bei mir).
Jo und ich als Grobmotoriker mit der Reaktion einer Schlaftablette verliere schon gegen Beobachtungsschiffe :). Zumindes wenn ich keine Waffen mit automatischer Zielsuchung habe. Ich find es deshalb nur gut das der Arkademodus weg fällt. Es spricht ja nichts dagegen das der Kampf nacher in 3D mit netten, wenn auch unrealistischen, Explosionen und Sounds nachgestellt wird. |
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verfasst am: 27.11.2005, 20:48
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Richtig, im Weltall gibt es nämlich weder Schall noch Luft für Explosionen. Oder finden die Kämpfe in der Athmosphäre statt? |
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verfasst am: 27.11.2005, 20:54 · Edited by: Jim_Raynor
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beiträge: 2261
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Zitat: Manuel Eberl Richtig, im Weltall gibt es nämlich weder Schall noch Luft für Explosionen. Oder finden die Kämpfe in der Athmosphäre statt? Wenn du mal auf die Bezeichnungen schauen würdest, würdest du feststellen, dass es sich um "Luftfahrzeuge" handelt ;) Es sind keine Raumschiffe. Es wird 2042 keine kampffähigen Raumschiffe im Weltall geben ;)
Das Problem mit dem Arcademodus ist, dass er überhaupt nicht ins Spiel passt. Deshalb wird dieser Abgeschafft. Sicherlich wirst du dann im Simulationsmodus wesentlich mehr taktische Möglichkeiten haben, aber alles noch Zukunftsmusik.
Zitat: Manuel Eberl @jim_raynor: Ich bin Mitglied der DP (3_of_8), daher weht der Wind.
Ich wusste doch. Irgendwoher kenn ich den Namen. Willkommen hier auf meinen Seiten :) |
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verfasst am: 27.11.2005, 20:55
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Registrierdatum: 29.07.2005, 09:20
Beiträge: 147
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Normalerweise finden die Kämpfe bei uns in der Atmosphäre stadt, da die Aliens ja versuchen die Erde zu malträtieren.
Also könnte man Sound einbauen.
Das erklärt aber noch nicht, warum man Laser sehen kann. :) |
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verfasst am: 27.11.2005, 21:26
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Registrierdatum: 21.10.2005, 20:08
Beiträge: 133
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Jo schon und das ganze wurde ja auch schon an vielen stellen Diskutiert. Jedoch bin ich immernoch der Meinung das X-Force ein Spiel und keine wissenschaftlich fundierte Simulation werden soll und man deshalb das ganze nicht so eng sehen sollte. |
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verfasst am: 27.11.2005, 21:33
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Richtig. In StarTrek dürfte man sonst ja auch keine Phaser sehen können. Außerdem, spielt das Spiel nicht 2142?
@jim_raynor: In Stargate haben die Menschen jetzt schon Raumschiffe. :D |
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verfasst am: 27.11.2005, 22:07
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beiträge: 1846
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Zitat: Canute Kennt jemand Birth of the Ferderation ?
Davon abgesehen, dass es verbuggt, zäh und diese Runden-kämpfe ziemlich sehr zufällig waren ^^
Zitat: Manuel Eberl Richtig, im Weltall gibt es nämlich weder Schall noch Luft für Explosionen. Oder finden die Kämpfe in der Athmosphäre statt?
Also da kann ich euch mal etwas beruhigen. Zumindest Explosionen hört man ^^
Wer die Babylon 5-DVDs hat, und sich die Serien-Kommentare anhört, erfährt dort, dass Physiker gefragt wurden.
Ergebnis: Durch die sich bei der Explosion ausbreitende Luft wird der Explosionsknall hörbar- und diese Luft (und der Schrott der Explosion) kann auch durchaus Licht streuen.
Mal ein wenig Physik *g*
Aber auf alle Fälle ists ein Spiel, und damit darf man ruhig Grafik haben. Probiert mal, Rome oder ein anderes Echtzeitstrategiespiel nur aus der Generals(Boden)kamera zu spielen. Macht keinen Spaß, wenn man nichts sieht. ;) |
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verfasst am: 27.11.2005, 22:09
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Ist schon klar. So ein 3D-Raumschiffkamp á la SW Rogue Squadron wäre aber schon cool. ;) |
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