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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Invasion of Angels

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Autor Mitteilung
verfasst am: 11.08.2005, 08:25
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: angelshaki
was ich noch nachtragen wollte......das Fehlen eines Sensors in der Basis is doch schon a bissel nervig. Ich meine die Erde hat nen Umfang von 44.000 km, das schiff aber nur ne scanner-weite von 500 km...das is ne suche nach der nadel im heuhaufen und ich verlier immer mehr Gunst bei den Geberländern


Da hab ich aus Spaß mal den Scannbereich auf 20.000km gestellt,
das heißt der hatte die ganze erde im blick, hab ich aber auf 5000km runter ;)
verfasst am: 17.08.2005, 17:20
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Sepp25
na da bin ich gespannt^^

Kannste ruhig sein.
Ach wenn ab dem 35. Tag zu schwer wird schreib es mir, ja?
verfasst am: 30.08.2005, 20:07
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
An alle "Fallen Angels"-Fans ich werde bald Nachschub liefern, also nicht verzagen sondern einfach geduldig sein ;)
verfasst am: 31.08.2005, 10:08
Registrierdatum: 29.07.2005, 09:20

 Beiträge: 147
Schön. :-)

Wo kann man denn Deine jeweils aktuelle Version her bekommen?

Kannst Sie mir ansonsten auch gerne per Mail zukommen lassen: hieronymus(at)gmx.de
verfasst am: 31.08.2005, 15:59
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Ich hab gesagt "bald" und nicht "jetzt"
verfasst am: 31.08.2005, 17:45
Registrierdatum: 29.07.2005, 09:20

 Beiträge: 147
Ich weiß. :-)

Aber ich habe immer noch erst Version 0.1, und Du hattest zwischendurch schon zweimal angekündigt, dass eine neue Version fertig wäre (einmal die mit 15MB und einmal die mit 4.9MB, war glaube ich 0.5).

Da wollte ich fragen ob man die schon irgendwo bekommen kann.

Wenn Du erst warten möchtest bis es fertig ist und die dann freigibst ist es natürlich auch in Ordnung, wollte halt nur mal gefragt haben. :-)
verfasst am: 01.09.2005, 14:32
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Hieronymus
Da wollte ich fragen ob man die schon irgendwo bekommen kann.

Vorerst nur direkt bei mir per E-m@il oder ICQ
verfasst am: 01.09.2005, 14:33
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
außerdem arbeite ich noch an Script-Nachrichten, als Story-Leitfaden.
verfasst am: 02.09.2005, 12:06
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Wenn du willst stell ich sie ins Internet, zum Direkt-Download. Musst mir bloß mailen.
PS: netter doppelpost, 1min nach dem ersten ..
verfasst am: 02.09.2005, 16:14
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
@Nightelf: Hast du denn die GANZ neue? Ich glaub net

Egal ich schick sie dir mal, dann kannste sie Online stellen.
verfasst am: 04.09.2005, 09:59
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Okay die neueste Fallen-Angels version gibt es bei nightelf's website: www.lordtyler.cybton.com
verfasst am: 04.09.2005, 10:07
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
ohne das [www] vorne dran
Seite
FA
verfasst am: 05.09.2005, 16:49
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Hab in der neuesten Version eine Story eingebaut
verfasst am: 05.09.2005, 17:16
Registrierdatum: 05.09.2005, 17:16

 Beiträge: 4
Eine frage...has't deine speilsatz eine englishe version.
Oder zuminstens...haben die neue projecten (oder waffen) ein name ins spiel when sie der englishe sprache spiels.

Ich frage es daarum das ich jetz eine andere spielsatz 'spiele' (Storymode) aber der englishe version der hat zufiele "unbennant" eintrage ins spiel.

Deutsch lesen is moglich for mich (schreiben ein bischen schweren...aber da's hast du zogar gesehen ;) ). Aber ins spiel gehtst english mir ganz besser.

Gruss René
verfasst am: 05.09.2005, 17:25
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
leider ist keine englische Version geplant, muss ma gucken wenn der Spielsatz fertig ist
verfasst am: 05.09.2005, 20:40
Registrierdatum: 05.09.2005, 17:16

 Beiträge: 4
Schade ... aber es ist begreiflich.

Vielleich darf ich ein "Quick 'n Dirty" übersetzung vor die englische namen der aufrustingen und technologie machen.
So da's spielers die english as sprache eingestelt hatte, keine "unbennant" ins spiel antreffen.

gruss René
verfasst am: 06.09.2005, 12:03
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Du kannst dich ja mit der Übersetzung befassen
Das Passwort bekommst du per E-M@il
verfasst am: 06.09.2005, 13:47
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Jens Evering
Du kannst dich ja mit der Übersetzung befassen
Das Passwort bekommst du per E-M@il
Einfacher gehts mit dem Developer Pack 1.04

Dort im Editor kannst unter Datei->Sprachen die deutschen Texte in einer Textdatei abspeichern. Diese kann dann übersetzt werden und später über die gleiche Funktion als neue Sprache importiert werden.
verfasst am: 06.09.2005, 14:54
Registrierdatum: 05.09.2005, 17:16

 Beiträge: 4
Zitat: Jim_Raynor
Dort im Editor kannst unter Datei->Sprachen die deutschen Texte in einer Textdatei abspeichern. Diese kann dann übersetzt werden und später über die gleiche Funktion als neue Sprache importiert werden.


Dass klingt sehr einfag :). Dan darf ich ein übersetzung machen sönderst erst ins deutsche Textdatei suchen wass unbennant meinst :)
Ist es auch möglich om ein selection zu machen, so dass when er neue beitrage sein...nicht alle alte (übersetzte) beitrage uberschreben werden.

Zitat: Jens Evering
Das Passwort bekommst du per E-M@il


Der adressen steht jezt auf meine "User Info" seite, (es war erst prive ;)).
verfasst am: 06.09.2005, 16:42
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
die namen kann ich noch Übersetzen, dann hast du es en bissel leichter

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