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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Invasion of Angels

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Autor Mitteilung
verfasst am: 28.01.2009, 17:37
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Nun, wenn man Forscht und am Ende steht "Fehlschlag, nicht möglich" ist das eine andere Sache ;)

Das mit der Munition war eine weitere Sache, daß man die schwer zuordnen konnte....

Beispiel *Spiel startet und liest*
Technologie: Weiter entwickelte Strukturen
Text vor der Forschung lässt einen Hoffen, neue Gebäude entwickeln zu können und nebenbei Patentgeld zu kriegen
Nach der Forschung steht, daß man umdenken muß, allerdings kann man nichts neues forschen.
Gut, man bekommt superviel Patentgeld, jedoch vermisst man weiterführende Forschung oder andere "praktische" Ergebnisse, die bei der Beschreibung drauf schließen lassen.

Ähnlich ist es bei Munitionsupgrades, da forscht man mehreere und hat nach der Forschung keine neue Munition meistens...

Kann sein, daß man irgendwie komplett anders forschen muß, damit man zuerst irgendwelche Waffen erforscht oder sowas, allerdings als die Munitionsupgrades forschbar waren, waren noch lange keine neuen Waffen in Sicht, die Forschungen kamen erst später...

Wenn ich hier schreibe, schreibe ich nicht, um anzugreifen, sondern, weil ich was falsch sehe...

Daß die Munition (die Forschungszeitverschwendung war, weil sie keine Ergebnisse oder weiterführende Forschungen brachten), auch weder vorher noch nacher irgendwelche Waffen zugeordnet werden konnte, ist eine andere Sache.
Beispiel:
Gurtmuni:
Vortext: Ein Magazin mit beträchtlicher Kapazität
Text nach Forschung: Die Gurttzuführung hat den Vorteil, daß es eine sehr hohe Kapazität hat, was aber auf Kosten des Gewicxhtes und der Nahclade-Kompfortablität geht.

Danach keine weitere Forschung, keine neuen Objekte...
Verzeih, wie soll ich so eine Forschung irgend etwas zuordnen? Andere Munitionsforschungen waren ebenso schwer zuzuordnen.

Pistolenmagazine - Es gab eine Pistole, vermutlioch hätte an dort was aufwerten können (wurde aber nicht)
Sturmgewehr-Streifen und Trommelmagazine
-> Was zur Hölle ist ein sturmgewehr? In der Beschreibung keiner Waffe stand was von einem Sturmgewehr, außer bei der MP7, die die "VORTEILE won x, y und einem Sturmgewehr in sich vereinigt...

Daher mein Kommentat: Wie soll ich solche Munitionsupgrades bitte zuordnen?

Vielleicht versteht ihr nun, was ich meine, mit nicht zuordnen ;)

Daß die Forschungen kein ERgebnis hatten on Form neuer Munition oder weitere Munitionsforschungen, sit eine ganz andere Sache.

ABER, mein kontruktiver Vorschlag zu der Munition und deren Upgrades:

1. Waffenbeschreibungen mit "Waffenkategorie: (Pistole, Sturmgewehr, etc) versehen, damit man weiß, welche "Klasse" die Waffe hat.
2. Diese Klasse bei der Munitionsforschung angeben, doie von den Forschungen profitiert.
3. Nach fertiger Basisforschung entweder direkt neue Munition oder einzeln forschbare Munitionen machen.

Eventuell noch ändern der Forschung "Pistolen-Magazine"
(Die Forschung hört sich an, als gäbe es noch gar keine Magazine für Pistolen. Nebenbei hören sich die anderen auch so an, was seltsam ist, da es sowas ja schon seit 100 Jahren gibt (aus X-Force Sicht *g*)

Ich hoffe, das zeigt mein "Problem" in etwas anderem Lichte...

Ich wollte nur nicht die Beschreibungen aufwendig kopieren.

Ach, vermutlich ist das Problem, daß ich in real KEINE Ahnung von Waffen und Militär habe, weshhalb ich mit Waffenklassifizierungen nur mit direkten Bezügen was anfangen kann, jedoch nicht mit indirekten, die RL-Wissen voraussetzen ;)


...DX
verfasst am: 28.01.2009, 17:54
Registrierdatum: 15.12.2008, 18:45

 Beiträge: 11
Das sind gleube ich Grundlagenforschungen, die dir Nachdem du entsprechende QWaffen erfoorscht hast neue Munition(oder überhaupt erst welche) für die Waffen einbringen.
verfasst am: 28.01.2009, 18:05
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Depri hat es im Großen und ganzen erfasst... wenn man später ne Waffe hat, z.B. n neues Gewehr, hat man noch keine neue Munition, man muss erst die Scharfschützenmagazine erforschen um die Munition für die Waffe zu erforschen. Allerdings erhält man erst den eindruck es bringt nicht, da nicht sofort neue forschungen verfügbar sind.
verfasst am: 28.01.2009, 18:13
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Dann habe ich eine Frage:
W
Warum kann man das so früh machen?
Warum nicht erst, wann man die Waffe erforscht hat, danach ein Munitionsupgrade, sondern Wochen, bevor man auch nur die Vorforschung für eine Waffe hat, die "Munitionsupgrades" ?

Das finde ich *grübel* verwirrend...
Und wie gesagt, wenn man mehr, als 1000 Stunden Forschung in den Sand setz und keine Ergebnisse kriegt, auch frustrierend, daher sollte die Beschreibung dann erkenntlich machen, daß man mit diesen Forschungen SPÄTER vielleich Munition aufwerten kann, jetzt aber noch nicht oder so.
Die Zuordnung ist da meiner Meinung nach dann völlig falsch


...DX
verfasst am: 28.01.2009, 19:44 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: DareliusXurax
Was zur Hölle ist ein sturmgewehr?
Das zur Hölle.
verfasst am: 28.01.2009, 19:50
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Dem Himmel sei Dank, Aufklärung... ;)
Jedoch bezog sich das eher auf die Waffen im Spiel, da ws dort keine Waffe mit der Beschreibung Sturmgewehr gab, als ich die Sachen forschte *fg*
Hat sich aber vermutlich erledigt...


...DX
verfasst am: 30.01.2009, 12:15
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
ich werde eventuell die Forschungen neu aufschlüsseln. Und zwar nach folgendem Prinzip:

Typ: [Grundlagenforschung, Waffe, Munition, etc]
Gruppe: [z.B. Waffengattung, Munition für Waffe x, etc]

Beschreibung:
verfasst am: 02.02.2009, 16:37
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Habe noch etwas "merkwürdiges" Gefunden:

- 9mm Streifenmagazin (APFSDS-Geschosse) -> UpgradeZeit 500
- 9mm Streifenmagazin (Stahlkern-Geschosse) -> UpgradeZeit 500
- Laser-Geschützturm "Sting": Nur 2 Schüsse bei Waffenstärke 25 und Laserwaffe?

Und sehr viele von den Grundmaterialien sind 2upgrade"-Fähig, auch wenn es nichts bringt, die Upgradepreise der Sachen liegen zwischen 1 und 650 *g*


...DX
verfasst am: 03.02.2009, 17:31
Registrierdatum: 03.02.2009, 17:29

 Beiträge: 1
Ich bin schon etwas neugierig geworden.
Aber wo findet man denn die Mods zum runterladen.
verfasst am: 03.02.2009, 17:38 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Im Moment so gut wie nirgens... ich denke auch im Moment darüber nach einen totalen Reset zu machen
verfasst am: 03.02.2009, 19:32
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Im Zweifelsfall Jens Everning fragen und wenn er mir erlaubt, kann ich das auch weitergeben, ädern kann ich das wegen dem Kopierschutz eh nicht ;)


...DX
verfasst am: 03.02.2009, 19:37
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Jens reicht... ähm... von mir aus kannste das ruhig weitergeben.
verfasst am: 01.03.2009, 22:33
Programming

Registrierdatum: 01.07.2008, 07:53

 Beiträge: 109
Sorry for English in Deutsch area. Greetings. I work for self-knowlege with Deutsch-Russian translation of "Invasion". Status: scripts translation done, work well on 915a04. text translation done by 15%. Want to post results. But both scripts and text are was under password-protection and I got it unlegaly. Can I post it, and, if can, where and in what form? Best regards
verfasst am: 02.03.2009, 21:45
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
If the version is 0.75, you can do with it, what you will.

Das PW für die alte Version ist: bla
Für alle, die an dem alten Set mal schnuppern wollen
verfasst am: 05.03.2009, 08:22
Programming

Registrierdatum: 01.07.2008, 07:53

 Beiträge: 109
Thanks
verfasst am: 26.05.2009, 20:36
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ist ein totaler "Reset" nötig für die neue Beta?
Der Spielsatz war ja eigentlich schon gut ;)
verfasst am: 26.05.2009, 21:01
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Jeder Spielsatz für die 915-Beta muss zumindest überarbeitet werden, um die verbesserte Alien-KI auszugleichen.
Ob man dann die neuen Möglichkeiten für neue Story-Varianten einbaut, bleibt jedem Spielsatzersteller selber überlassen...
verfasst am: 30.05.2009, 14:23 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Speedy
Ist ein totaler "Reset" nötig für die neue Beta?


Ja... ist es... (zumindest hier) ich möchte die Technologie- und Herstellungskonzepte komplett überarbeiten, genauso wie die Aliens.

Zitat: Speedy
Der Spielsatz war ja eigentlich schon gut ;)

Danke... kannst ihn ja trotzdem weiter spielen

@Dirk: Da ich das Set eh neu aufbaue, passt es ganz gut... nur habe ich null Ahnung vom Skripten.
verfasst am: 30.05.2009, 14:38
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
@Jens: Das ist auch nicht direkt nötig. Seit der 0.915A3 sind eine Reihe von Möglichkeiten eingeführt, wie ein Spielsatzersteller auf vorgefertigte Skripte von uns zugreifen kann.

"einfachere" Sachen wie z.B. den UFOs unterschiedliches Verhalten zuweisen gehen komplett ohne Skriptkenntnisse.
Abstimmungen zwischen etwas aufwendigeren Skripten und dem Spielsatz gehen normalerweise, indem Du die IDs austauscht.
Nur für komplett eigene Ideen und Spezialfälle geht es nicht ohne Skriptkenntnisse...
verfasst am: 30.05.2009, 14:41 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Nun... es könnte etwas dauern, bis ich wieder voll dabei bin, das Gameset weiterzuführen, da mir aufgrund technischer Defekte mein XF-Ordner mit allen Bildern und die Arbeit am neuen Set abhanden gekommen ist.

edit: Arbeite nun weiter... auch wenn ich erneut neu anfangen muss... ätzendes System.

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