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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Invasion of Angels

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Autor Mitteilung
verfasst am: 15.05.2006, 18:49
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Sers Jens, sers Jim,
hab ja gestern geschrieben, dass ich die FA-Version für 910 gerne für euch testen werde. Könnt ihr die mal verfügbar machen? Wenn diese schon angeboten wird und sich jemand bereit erklärt diese zu testen, muss doch der Satz verfügbar gemacht werden.
verfasst am: 15.05.2006, 19:23
Registrierdatum: 27.06.2005, 16:55

 Beiträge: 195
Cool, dass du dich dafür bereit erklärst^^
verfasst am: 15.05.2006, 19:30
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Na, was soll ich machen. Macht ja sonst keiner.
verfasst am: 15.05.2006, 23:15
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Hey... ich teste es auch... bin aber etwas voreingenommen, ist schließlich mein Projekt, daher suche ich neutrale Tester
verfasst am: 16.05.2006, 10:22 · Edited by: Marauder
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Ich seh mich auch mal als "keiner" und teste mit ;-)
verfasst am: 16.05.2006, 14:28
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
dann gibt ma Em@il-Addresse
verfasst am: 16.05.2006, 15:50
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
gib mir auch mal, ich kann nicht versprechen das ich sie wirklich ausgiebig testen werde, aber wenn doch schick ichdir alle ungereimtheiten.
verfasst am: 18.05.2006, 17:38
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
ok... danke werd mich mal an die verbesserung machen
verfasst am: 19.05.2006, 08:55
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Hmm - ich häng beim Testen schon wieder in der Forschung fest....
Ich hab jetzt schonmal die Fusionspistole zerlegt, um an X`Zen ranzukommen - muß ich sonst noch was "recyclen", damit´s wieder weitergeht ? Was muß man z.B. tun, um diese Revenatry-Klaue erforschen zu können ?
verfasst am: 19.05.2006, 14:22
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
eine haben... ansonsten weiß ich nicht was du meinst
verfasst am: 22.05.2006, 10:01
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Nein, an dem scheint´s nicht zu liegen - ich hab jede Menge von den Zeug. Ich hab dir die Screenshot´s und den Rest via e-Mail geschickt, vielleicht hast du ja ´ne Idee, an was es liegen könnte.
verfasst am: 22.05.2006, 14:21
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Ich habe ehrlich gesagt KEINEN Schimmer
verfasst am: 23.05.2006, 09:23
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Also ich werd´das Gefühl nicht los, daß ich mit´ner anderen X-Force Version teste als du. Welche benutzt du ? Welche Updates hast du installiert ?
Ich benutze zur Zeit der 0.910Alpha1 - die Alpha2 ist bei mir dermassen fies buggy, das ich deinen Spielsatz unmöglich damit testen kann. (Stürzt leider ständig im Bodeneinsatz ab...)
verfasst am: 23.05.2006, 14:26
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
ich hab die gleiche... aber ich muss mich auf Tester verlassen da sich der Spielsatz alle 5 Minuten ändert (übertrieben aber ist so ähnlich) und ich daher selbst kaum zum testen komme
verfasst am: 23.05.2006, 21:38
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Da den meisten die Angel-Dreadnought Probs bereitet habe ich nun eine Klasse als Dready-Killer eingebaut... einziger Haken... die notwendigen Forschungen dauern sehr lang, sind dafür auch gleich die Ausrüstung des schiffes.
verfasst am: 24.05.2006, 08:16
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Hmm, rückst du schon ´ne aktualisierte Version raus ?
Dann hätte ich das verlängerte Wochende über etwas zum testen :-)
Falls ja, schick´s mir am besten via e-Mail (sentinel.666@gmx.de) - ich hab ja doch nicht das Glück, das wir gerade gleichzeitig online im ICQ sind ;-(
verfasst am: 24.05.2006, 10:48
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
noch net... benutze das lange Wochenende für die Fertigstellung der neuen Beta... werd diese dann wenn sie fertig ist Jim schicken.
verfasst am: 24.05.2006, 23:56 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
hmm auf was sollen wir die mod denn testen? Auf bugs oder auf spielbarkeit?
Also zur Spielbarkeit finde ich es am anfang verdammt einfach. Vorallem in sachen luftkampf, aber ich denke das sit so gewollt. Dann taucht schnell das problem auf das viele waffen unbrauchbar werden weil die munition nicht genug durchschlagskraft hat (zuweilen scheitern daran einsätze...

In sachen bugs ist mir aufgefallen das die Shark Raketen nicht explodiren. Außerdem gehen normale Schüsse durch (aber das gehört wohl zu jims aufgabenbereich ;)
verfasst am: 25.05.2006, 01:28
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Das Schadensmodell hat sich verändert, das bewirkt beides - es wird im Verlauf des Tages einen Post dazu geben...
verfasst am: 25.05.2006, 11:09 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
@Sento: Darum hab ich mal in dem Forum geschrieben das man verdammt nochmal die Überschallgeschosse bauen soll... ansonsten hilft die Catshark mit den Karbonscherbenpatronen die hat ebenfalls eine verflixt hohe Durchschlagskraft.

und ich hab die Rüstung etwas heruntergesetzt... hab die neueste Version Jim geschickt

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