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Mitteilung |
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verfasst am: 12.11.2006, 18:32
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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ich weiß bin aber bei so vielen sachen registriert und hab nicht lust noch mehr spam zu kriegen ^^
P.S. Alle E-Mails die mich auch ereichen sollen müssen jetzt als Betreff "X-Force" haben nicht mehr oder weniger sonst wirts als spam behandelt!!! |
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verfasst am: 12.11.2006, 19:14
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Deshalb sollte man für sowas verschiedene eMail-Adressen nehmen - für die Sachen wo man keine eigenen Rückmeldungen haben möchte am besten eine Freemailadresse, die man nur dann aufruft wenn man eine Anmeldemail erwartet und dann allen sonstigen Schrott ungesehen löscht.
Nur können wir die Anmeldepflicht nicht aufheben - früher gab es z.B. hier im Forum die Möglichkeit auch ohne Registration zu posten, aber irgendwann kamen zuviele Posts durch Spambots... |
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verfasst am: 13.11.2006, 16:46
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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tja hab das prob gröstenteils eindämmen können
hab aber trozdem keinen bok den bug zu melden da mir das "relativ" egal ist da man ja nur die treibstoffkosten ü. 10 lassen dann passiert das auch nicht
mfg <= kuck links da stehts ^^ |
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verfasst am: 13.11.2006, 20:03
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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hab ich auch geändert, werde eventuell bald ne neue Beta rauswerfen^^
Ideen für Techs und Waffen, auch für Aliens bitte weiter posten |
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verfasst am: 14.11.2006, 06:40
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Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23
Beiträge: 433
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Hallo.
Wo kann man denn dein Fallen Angels bekommen zum testen?
...DX |
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verfasst am: 14.11.2006, 12:18
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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direkt von jens
dafür braucht er aber deine Mail-Adresse ^^
@Jens beil dich mit der beta ^^ warte schon Begierig ^^ |
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verfasst am: 14.11.2006, 16:21
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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hör auf zu Spammen, ich mag so was nit.
@Admins: kann mal wer das gespamme löschen?
@Raptor & Darelius: Set gibts bei mir, E-Mail-Adresse steht im Profil |
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verfasst am: 15.11.2006, 14:48
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Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23
Beiträge: 433
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Meine auch, wie groß ist das Teil denn
Da ih ISDN hab, sind mehr, als 1MB schwer!
..DX |
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verfasst am: 15.11.2006, 14:52
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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1. Das gespame kommt von nem Kollegen von mir der sich einfach bei mir eingeloggt hat (auto einlogging hab ich aktiv)
2. die datei müsste kleiner sein als 1MB
3. deine derzeitige beta hab ich doch ich meint ne neue mit mehr sachen
P.S. Hab mir die Liste ma angekuckt...
ist wenigstens sehr ausführlich oder? ;-) |
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verfasst am: 15.11.2006, 20:05
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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1) okay.. nervt trotzdem
2) ist gezippt schon über 3 MB groß
3) tja die neue kommt noch
mfg Sparks |
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verfasst am: 15.11.2006, 20:11
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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@Jens: Du kannst den Spielsatz auch mir oder Natter senden, damit wir ihn in den Autoupdater setzen, falls Du nichts dagegen hast.
Auf die Art wird die Beschränkung einiger eMail-Dienste auf < 3MB Anhänge umgangen.
Und Du kannst auch jederzeit eine eigene neue Seite im Wiki unter Fanmade einrichten, um dort Texte und Hinweise zu Deinem Spielsatz zu speichern... |
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verfasst am: 15.11.2006, 20:43
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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eigentlich habe ich etwas dagegen da er noch nicht fertig ist und ein wenig unausgeglichen |
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verfasst am: 16.11.2006, 13:11
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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Zitat: Jens Evering eigentlich habe ich etwas dagegen da er noch nicht fertig ist und ein wenig unausgeglichen
der spielsatz ist sehr gut besser als der default und mindestens genauso gut wie der Galaktische Bürgerkrieg! |
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verfasst am: 16.11.2006, 16:29
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Zitat: Raptor Nightangel der spielsatz ist sehr gut besser als der default
das ist auch nicht schwer *grins*
Zitat: Raptor Nightangel mindestens genauso gut wie der Galaktische Bürgerkrieg!
da bin ich etwas vorsichtig, IoA ist bestimmt gut, und von den Projekten und Gegenständen her etwas... ich nenne es mal phantasievoller, aber ob er so gut ist? obwohl, was IoA an Scripts fehlt macht es durch die vielen Ideen wett |
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verfasst am: 16.11.2006, 19:05
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Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23
Beiträge: 433
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Ich hätte den gerne gehabt, hab dich angemailt, aber keine antwort bekommen als Mail.
kannst du mir den zumailen? Lmm@gmx.NET
...DX |
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verfasst am: 16.11.2006, 20:20
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Zitat: Jens Evering eigentlich habe ich etwas dagegen da er noch nicht fertig ist und ein wenig unausgeglichen
Das ist Deine Sache, auch wenn die anderen im Updater auch noch nicht fertig sind.
Du solltest aber wenigstens eine eigene Spielsatz-Seite im Wiki anlegen für eine allgemeine Beschreibung des Spielsatzes und eine FAQ mit den am häufigsten gestellten Fragen, die Du hier im Forum immer wieder neu beantworten musst...
Zitat: Jens Evering da bin ich etwas vorsichtig, IoA ist bestimmt gut, und von den Projekten und Gegenständen her etwas... ich nenne es mal phantasievoller, aber ob er so gut ist? obwohl, was IoA an Scripts fehlt macht es durch die vielen Ideen wett
Ich habe halt mit den Scripten angefangen, die Ideen kommen jetzt langsam wo die Scripte immer vollständiger werden... |
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verfasst am: 17.11.2006, 09:11 · Edited by: Marauder
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Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18
Beiträge: 174
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Naja - Jens Spielsatz hat das, was ich an GalWar-Spielsatz momentan etwas vermisse - massenhaft was zum Forschen. Das hab ich an den X-Com Spielen schon geliebt *grins*
@Jens:
Sorry, ich komm momentan nicht mehr wirklich zum skripten und basteln für den Spielsatz - denkst du man könnte eventuell die GalWar-Skripte an IoA anpassen ? |
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verfasst am: 17.11.2006, 12:27
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Zitat: Marauder denkst du man könnte eventuell die GalWar-Skripte an IoA anpassen ?
Das sollte kein Problem sein - ich habe mir mit Absicht mehr Arbeit gemacht und die Skripte modular aufgebaut, damit man sie sehr leicht für andere Spielsätze übernehmen und anpassen kann.
Das einzige was unter den Skriptvorlagen im Wiki dazu noch fehlt ist ein einfaches Skript um die automatischen Zufalls-UFOs durch gescriptete Zufalls-UFOs zu ersetzen. Das muss ich endlich mal aus den wegen der Rassenaktivierung größeren Skripten des GalWar herauskopieren.
Danach müsste Jens auswählen welche der vorhandenen KI-Scripte in seinem Spielsatz verwendung finden können (ggfs andere schreiben/schreiben lassen) und noch eine Routine schreiben, die festlegt welches seiner IoA-UFOs welches der Skripte zugewiesen bekommen soll.
Der Rest kann dann einfach kopiert werden und ggfs später noch durch weitere Skripte verfeinert werden - theoretisch könnte sogar jemand ohne Skriptkenntnisse die UKI-Skripte übernehmen, nur würde dann halt jedes UFO zufällig eines der verfügbaren Skripte zugeordnet bekommen anstatt eine eigene Zuordnungsfunktion zu haben... |
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verfasst am: 17.11.2006, 15:11 · Edited by: DareliusXurax
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Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23
Beiträge: 433
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1. Wa ist IoA?
2. Schickst du es mir nun oder doch nicht?
...DX |
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verfasst am: 17.11.2006, 16:31
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Zitat: DareliusXurax 1. Wa ist IoA?
IoA ist die Abküzrung für den Spielsatz und steht für:
Invasion of Angels
Zitat: DareliusXurax 2. Schickst du es mir nun oder doch nicht?
der Spielsatz ist ungefähr 3,5MB groß (gezippt) ich weiß nit ob mein Inet so lang stabil bleibt um es hochzuladen. |
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