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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Gameset Overlord

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Autor Mitteilung
verfasst am: 23.04.2006, 19:56
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
MMh. Faszinierend. Ein Alien kann immer 75kg tragen, da es eine feste Stärke von 50 hat ...
verfasst am: 23.04.2006, 21:28
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Hat das Gewicht auch bei Aliens Auswirkungen auf die AP? Wär zwar logisch, aber nicht unbedingt Spielsatzersteller-freundlich.
Zumindest, bis man einstellen kann, welche Waffen ein Alien tragen kann. Ist das inzwischen in der 0.91??? Bitteeeee!!!
verfasst am: 01.05.2006, 06:46
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
Das Update des Spielsatzes ist jetzt im Online-Udater. Ich ahbe einige grundsätzliche Dinge, hauptsächlich Forschung, verändert und das Verhältnis zwischen UFOs und X-Force ausbalanciert.
verfasst am: 02.05.2006, 22:30
Registrierdatum: 19.12.2005, 02:08

 Beiträge: 52
Ich hoffe es is ok wenn ich wieder ein kleines feedback gebe

Grundsätzlich gefällt es mir jetzt besser als die alte Version, zumindest der Teil den ich gespielt habe (neuestes Alienschiff = Kampfjäger oder so).
Die UN-Geschichte find' ich toll, hab' mich bis jetzt noch nicht getraut die Ultraschalldinger zu forschen, aus Angst vor den Konsequenzen, welche auch immer das sein mögen.
Zum forschen ist jetzt genug da, trotz ordentlichem Labausbau, um keinen Leerlauf zu bekommen. Aufwertungen sind trotzdem notwendig weil man bei gewissen bereichen so schnell einfach nix neues bekommt, so gurke ich noch immer mit der Raumschiffwaffe vom Anfang herum.
Der Bereich in dem man imo keine Probleme hat sind die Bodenwaffen, da gibt's genug und sie reichen aus. Beim Bodenkampf hat man, wie gewohnt, das Problem erst dann wenn man getroffen wird^^.

Ein paar ungereimtheiten gab's bisher trotzdem, z.B. kam die Forschung 'Analyse Jägerdatenbank' einige Zeit bevor der spezielle Jäger aufgetaucht ist. Die Forschung bzgl. der Basis kam bevor ich erfuhr wo die Basis is usw., also einfach zeitlich falsch.

Die anderen Fehler die mir bisher auffielen waren eher kleinigkeiten, so steht in der Beschreibung von der kleinen WErkstatt irgendwas von einem Labor und ein paar Tipsfehler gibt's auch in der ein oder anderen Beschreibung, nix wildes halt.

Soweit bisher, ob und wann ich weitere Eindrücke brige weiss ich nicht, denn meine letzten beiden savegames sind korumpiert. Während die Geschwader in der Luft sind lässt sich das Spiel nicht speichern und eben während dem Zeitraum gab's eine fehlerhafte Gleitkommaberechnung und jetzt ist Autosave und der letzte normale futsch, demotivierend ;)
verfasst am: 13.05.2006, 11:36
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Sers ArneL,

habe da mal ne Frage. Kann man auch im Editor mal in deinen Spielsatz reinschauen? Wenn ja, bräuchte ich das PW.
Kann nämlich in allen anderen Sätzen die Fehler korrigieren. Habe auch Dirks in der jetztigen Version spiel-und gewinnbar gemacht.
Bei allen anderen Sets gebe ich meine Vorschläge ein, und teste diese erst mal auf meinem PC.
verfasst am: 13.05.2006, 11:40
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
klar, gib mir einfach deine email-adresse dann schick ich's dir. und wenn du noch verbesserungsvorschläge hast, poste sie einfach hier, dann schau ich mal, wie das reinpasst
verfasst am: 13.05.2006, 11:44
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
meine E-Mail-Adresse ist C.Preuer@web.de
verfasst am: 13.05.2006, 11:49
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Ist doch kein Ding. Versuche doch jedem zu Helfen.
Auch ich baue mit Zero einen Spielsatz. Ist zwar noch nicht ganz ausgereift. Hast du eine Idee, was das Bedeutet, wenn man keine Upgrades erforschen und noch nicht mal Ausrüstung bauen kann.
Wenn ich das nicht hinbekomme waren die ganzen Nachtarbeiten umsonst. Musste am nächsten Tag ja wieder arbeiten.
verfasst am: 13.05.2006, 11:55
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
äh... sind die Konstruktionspläne vorhanden?(ingame) ich würde mal nachschauen
verfasst am: 13.05.2006, 11:55 · Edited by: ArneL
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
als erstes würde mir einfallen, dass labore/werkstätten bzw halt forscher/techniker fehlen. das wird es aber wahrscheinlich nicht sein. beschreib dein problem mal genau, dann komm ich vielleicht drauf
verfasst am: 13.05.2006, 12:00
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Also ich baue meine erste Basis. Dann möchte ich meine jetzigen Sachen verbessern. Kann ich aber nicht, da im Upgradefenster nichts ist. Alles leer. Auch in der UFO-Pädie ist alles leer.
Habe dann im Editor nachgeschaut, um festzustellen, ob die Ausrüstungsgegenstände noch da sind. Ist aber alles vorhanden.
verfasst am: 13.05.2006, 12:03
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Konstruktionspläne sind zu über 90 % öffentlich. Also alle Länder können diese Sachen herstellen.
verfasst am: 13.05.2006, 12:07
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
HE HE Fehler gefunden. Zero hat beim Zusammenfügen der Sets die noch nicht ganz fertige genommen. Daher ist alles Dunkel.
verfasst am: 13.05.2006, 12:31
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Hab mir das mal angeschaut. Schon recht ordentlich. Nur die zusätzliche erste Flugzeugpanzerung würde ich nicht mit Energie ausstatten.
Du bist doch nocht technisch unterlegen. Wäre also Schwachsinn. Ich nehms mal für meine Zwecke raus.
verfasst am: 13.05.2006, 12:31
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Bei der zweiten wäre es möglich.
verfasst am: 13.05.2006, 12:40
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
Frage: was meinst du mit 'Energie' bei der Panzerung? vielleicht Aufladezeit?
verfasst am: 13.05.2006, 12:43
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Die erste Schiffspanzerung ist mit Abwehrwerten von 30% eingetragen.
Dies ist aber aufgrund von der technologischen Seite her noch nicht möglich.
verfasst am: 13.05.2006, 12:55
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
du meinst also, ich sollte den wert reduzieren, weil ein abwehrwert von 30% unsinnig ist?
verfasst am: 13.05.2006, 19:42
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Jepp, vor allen am Anfang. Technologisch ist das noch nicht möglich. Mit weiterer Erforschung kannst du es dann schon mal leicht einbauen, wenn die Panzerung Energieabsorbierend ist.
verfasst am: 10.06.2006, 18:07 · Edited by: ArneL
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
also leute, die neue version des gameset ist fertig.
download
Wer Lust hat, das Set zu testen, feedback ist erwünscht

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