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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielstze, Mods & Add-Ons —› Mein Gameset

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Autor Mitteilung
verfasst am: 04.08.2006, 09:51 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
Neues:
Manchmal kann es passieren dass statt eines Jgers ein Geschwader erscheint.
---
Frage:
Wie viel Suspicion sollte man haben mssen damit sich der Rahmen verschiebt?
Mit 20 muss man 540 (!) sammeln um eine Chance zu haben das Mutterschiff zu Gesicht zu kriegen!

Wieviele Jger sollte ein Geschwader haben (auch Randomzahlen erlaubt)?

Gibt es eine Mglichkeit ein UFO das ein Raumschiff zerstrt hat zu speichern?

Gibt es eine Mglichkeit ein UFO durch Script zu vernichten?
---
Fortschitt (geschtzt):
Forschungen: 23%
Startausrstung: 80%
UFOs: 50%
Aliens: 5%
Alienausrstung: 5%
Scripte: ?%
Gesamt: 35%
verfasst am: 04.08.2006, 13:33
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Cheater
Was denn fr welche (gibt es auch einen Blockadescript, dass UFOs versuchen der X-Force den Weg aus ihrer Basis abzuschneiden indem sie vor dem Turm-Range campen?)?

Ne, ein Blockadescript gibt es noch nicht. Aber ein Script fr einen Fighter und einen bewaffneten Scout - und ein paar spezielle Skripte, die eine berraschung werden sollen... ;-)

Zitat: Cheater
und zwar fr den Stufenumstieg 3-4, da man wenn man im Easy-Mode spielt nur Stufe 3 erreichen kann (ich muss mit einem Script Stufe 4 blockieren).

Deaktiviere die Schlssel/Startforschungen fr Stufe 4 im Editor und setze ein Startskript, das diese Projekte je nach Schwierigkeitsstufe aktiviert. Das ist das einfachste.
verfasst am: 04.08.2006, 13:36
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Cheater
Gibt es eine Mglichkeit ein UFO das ein Raumschiff zerstrt hat zu speichern?

Gibt es eine Mglichkeit ein UFO durch Script zu vernichten?

Wenn das in dem UKI-Script das das UFO steuert vorgesehen ist, dann ja. Wenn man das von auerhalb des Skriptes machen will, dann ist das theoretisch zwar mglich, aber wird aufwendig (man muss irgendwie das UFO-Objekt ermitteln, um dann z.B. UFO.Escape darauf anwenden zu knnen).
verfasst am: 04.08.2006, 13:43 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
Zitat: DirkF
Wenn das in dem UKI-Script das das UFO steuert vorgesehen ist, dann ja. Wenn man das von auerhalb des Skriptes machen will, dann ist das theoretisch zwar mglich, aber wird aufwendig (man muss irgendwie das UFO-Objekt ermitteln, um dann z.B. UFO.Escape darauf anwenden zu knnen).


Ich habe ein eigenes TUFO fr die Kamikazejger. Reicht das? So werde ich wenn 'event_onufokampfwin' den Kamikazejger escapen knnen. ABER: ich will vernichten, da ich onufoescape benutze.


Zitat: DirkF
Deaktiviere die Schlssel/Startforschungen fr Stufe 4 im Editor und setze ein Startskript, das diese Projekte je nach Schwierigkeitsstufe aktiviert. Das ist das einfachste.


Oke, danke fr den Tipp :D

Zitat: DirkF
Aber ein Script fr einen Fighter


So einen brauch ich :D (fr die Jgerstaffeln, zustzlich zum Eskortescript).

---
Was ist hier falsch??

UFO := ufo_api_getUFOModelByID(HelpVar2, UFOModel);

HelpVar2 ist ein LongWord mit einer UFO-ID nud UFOModel ist ein TUFOModel.

Habe eventuell eine andere Lsung gefunden! Doch bitte trotzdem antworten :D
verfasst am: 04.08.2006, 14:38 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
Was macht UFOModel.Ver := ??
verfasst am: 04.08.2006, 14:43 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
[gelscht]
verfasst am: 04.08.2006, 16:18 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
[gelscht]
verfasst am: 04.08.2006, 17:15
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Cheater
Was ist hier falsch??

UFO := ufo_api_getUFOModelByID(HelpVar2, UFOModel);


Das wollte Jim auch wissen als ich dasselbe Problem hatte;-)
Theoretisch sollte das funktionieren, aber es gibt aus einem unbekannten Grund ein Problem in der Vorzeichenumwandlung:
Longword ist vorzeichenbehaftet, ID ist vorzeichenlos. Deshalb funktioniert die Formel oben nur fr diejenigen IDs, die in der unteren Hlfte des Wertebereiches liegen.
In der oberen Hlfte des Wertebereiches gibt es einen Fehler, weil das oberste Bit im Longword das Vorzeichenbit ist und in der ID hhere Zahlen darstellt.
Normalerweise sollte das fr XScript egal sein und das automatisch gewandelt werden - das passiert aber nicht...
Zitat: Cheater
Was macht UFOModel.Ver := ??

Nummer des Tages, ab dem das UFO fr die Zufallsgeneration ver(fgbar) wird...

Zitat: Cheater
UFOModel.Aliens.AlienID := 3776858559;

Was knnt ihr mir ber Arrays sagen?
Ich habe keine Ahnunhg drber. Aber da alle meine UFOs so gescriptet werden muss ich Arrays beherrschen (wegen Aliens).

Aliens ist nicht vom Typ "TAlienInUFO", sondern vom Typ "Array of TAlienInUFO".

Korrekte Schreibweise ist also
UFOModel.Aliens[0].AlienID := 3776858559;
UFOModel.Aliens[0].Chance := 50;
UFOModel.Aliens[1].AlienID := xyz;
UFOModel.Aliens[1].Chance := 50;

Das klappt aber auch erst, nachdem Du mit setarraylength den Array berhaupt definiert hast und nicht vorher...
verfasst am: 04.08.2006, 17:23 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
setarraylength?

[Edit]
Habs schon.
Danke fr die Hilfe!

---

Was macht:
.info
.researchinfo
.VarianceShield
.Image
.FirstMes
?
verfasst am: 04.08.2006, 18:00
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Cheater
.info
.researchinfo

Eines der beiden ist der UFOpdia-Text, das andere momentan nichts - keine Ahnung was was ist.

VarianceShield: Bei True (Standart fr alle Editor-UFOs) kann der Prozentwert der Schildtypen leicht schwanken (sieht man bei jedem UFO-Kampf, UFOs desselben Modells haben leicht schwankende Schildwerte), bei False gelten die Prozentwerte ohne nderung - damit Boss-UFOs mit 95% Schild nicht auf einmal 100% Schild haben knnen etc.

Image: Setzt die Nummer des Bildes, das z.B. in der UFOpdia angezeigt wird. Keinerlei Dokumentation vorhanden, musst Du ausprobieren welches Bild bei welcher Nummer kommt...

Firstmes: Ist die Meldung "UFO Typ X zum ersten mal gesichtet" schon gekommen ja/nein (und damit natrlich ob das UFO schonmal erzeugt wurde ja/nein).
verfasst am: 04.08.2006, 18:01
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
Danke :D

Image ist mir relativ egal, wollte nur wissen was'ses bewirkt :D
verfasst am: 05.08.2006, 07:57
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
Wieso will sich bei

Timer1 := register_timed_event(@ProduceA, nil, 90);
Timer2 := register_timed_event(@ProduceB, nil, 60);
Timer3 := register_timed_event(@ProduceC, nil, 120);
Timer1.Repeated := True;
Timer2.Repeated := True;
Timer3.Repeated := True;
register_timed_event(@GanzWichtig, nil, 1440);

das Event-Fenster im Debugtest nicht ffnen?
verfasst am: 05.08.2006, 11:01 · Edited by: DirkF
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Poste mal das ganze Skript - solche Fehler hatte ich oft, wenn sich das Skript beendet oder lscht bevor das event stattfindet.

Von den Timer-Befehlen her sehe ich nmlich keinen Fehler, der muss mal wieder woanders liegen...

edit:
Hast Du Deine Beitrge oben selber gelscht oder ist das eine Systempanne?
Ansonsten wrde ich empfehlen Beitrge so wenig wie mglich inhaltlich zu verndern, weil sonst andere Posts aus dem Zusammenhang gerissen werden knnen, wie z.B. meine Erklrung zu den Arrays, die jetzt auf einmal leer im Raum steht.
In diesem Fall ist das nicht schlimm, aber bei aufwendigeren Diskussionen kann das sehr schrg enden, wenn andere Leute nachtrglich was draus lernen wollen...
verfasst am: 05.08.2006, 11:36 · Edited by: Cheater
Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33

 Beitrge: 82
:D das war ich

...

Man bin ich bld :D
Das war weiterhin mzUFO und in StartMission wurde kein UFO definiert :D.
verfasst am: 22.11.2023, 15:11
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 567326
verfasst am: 01.12.2023, 16:49
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 567326
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verfasst am: 01.05.2024, 19:44
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verfasst am: 01.06.2024, 16:08
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verfasst am: 01.08.2024, 14:14
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