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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Gameset: Alliances

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Autor Mitteilung
verfasst am: 22.03.2007, 22:33
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Ok, ich hab ne Weile gespielt, aber dir ist wohl ein kleiner Fehler unterlaufen.

Ich habe meine Soldaten mit den Lasergewehren ausgerüstet, die laut Beschreibung keine Munition brauchen. Dennoch hat einer meiner Soldaten nun keine Munition mehr und scheidet so effektiv aus dem Kampf aus.
verfasst am: 23.03.2007, 15:05 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Da gibt es eine kleine Sache, auf die man achten muss, die logisch gesehen aber auch sinn macht:
Laserwaffen (z.b. Lasergewehr M7) Haben nur pro Kampf eine gewisse anzahl Schüsse (in diesem Fall 10 Schuss), die man verschießen kann. Laserwaffen benötigen ja Energie (aus Akkus) und wenn der leer ist, muss er wieder aufladen (also nach dem Kampf). Das mit den 10 Schuss steht aber auch in der Ufopädie ; )...

Ansonsten freue ich mich über jede art von feedback, egal ob Kritik, Fragen, Vorschlägen oder (unerwarteterweise) Lob.
verfasst am: 23.03.2007, 18:40
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Das ist zwar nicht wirklich Kritik, aber eher ne Ungereimtheit, die du ja womöglich beabsichtigt hast.

Die neuen Flugzeuge und Transporter, die man aber der zweiten oder dritten Woche bauen kann, sind billiger als die Startflieger.

Ist das so gewollt? (Nicht, dass ich was dagegen hätte ^^)
verfasst am: 23.03.2007, 19:33 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Bei den aktuell eingegebenen schon, aber spätere Modell (die größtenteils noch eingegeben werden müssen) ändert sich das extrem (bei dem am spätesten verfügbaren Flieger ca. 40-50 tage bauzeit, hab's gerade nicht im Kopf)tage...

Edit: sch***, ende vergessen! *gegenwandrenn*
verfasst am: 23.03.2007, 20:26
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Zitat: sujin
[/quote]
[quote=sujin]Haben nur pro Kampf eine gewisse anzahl Schüsse (in diesem Fall 10 Schuss), die man verschießen kann. Laserwaffen benötigen ja Energie (aus Akkus) und wenn der leer ist, muss er wieder aufladen (also nach dem Kampf). Das mit den 10 Schuss steht aber auch in der Ufopädie ; )...

Ich weiß ich bin ein Cheater aber:

Das schusslimit kann man umgehen:
Die waffe einmal aus der Hand des Soldaten in seinen ucksack und zurück
und siehe da schon ist es wieder voll aufgeladen ^^
verfasst am: 23.03.2007, 21:17
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Raptor Nightangel
Ich weiß ich bin ein Cheater

Ja, das bist du! *böseanfunkel*
Schreib das mal ins mantis rein.
verfasst am: 23.03.2007, 22:45
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
steht es schon, der Fehler ist bekannt
man kann nur nicht alles auf einmal beheben....
verfasst am: 23.03.2007, 23:07 · Edited by: Balathrus
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:02

 Beiträge: 41
Mir sind noch 2 kleine Sachen aufgefallen.
1. Wiso brauchen die Techniker mehr Stunden für einen
Standardantrieb als für einen Elite?
2. Wenn ich Quatiere unter der Erde bauen ist das Icon im
Baufenster richtig, sobald es gebaut wurde sieht es aus
wie eine Werkstatt

Ansonsten lässt sich der Spielsatz sehr gut spielen, und endlich hat mal jemand nahkampfwaffen hereingebracht die mehr als Deko sind.
verfasst am: 24.03.2007, 07:39 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Balathrus
1. Wiso brauchen die Techniker mehr Stunden für einen Standardantrieb als für einen Elite?
Kann mich gerade nicht errinern, das so eingegeben zu haben... Ich schau mal nach...
Edit: Hab nachgeschaut, sollte so sein, wie mir wieder eingefallen ist. So ein Standardtriebwerk ist ja komplizierter und ausgeglichener als die Elite, die ja nur schnell fliegen muss...
Zitat: Balathrus
2. Wenn ich Quatiere unter der Erde bauen ist das Icon im
Baufenster richtig, sobald es gebaut wurde sieht es aus
wie eine Werkstatt
??? Das dürfte eigentlich nicht passieren. Ist das ein (bekannter) bug?
Zitat: Balathrus
Ansonsten lässt sich der Spielsatz sehr gut spielen, und endlich hat mal jemand nahkampfwaffen hereingebracht die mehr als Deko sind.

Danke für die Blumen, und das dir die "besseren" Nahkampfwaffen aufgefallen sind ;)
verfasst am: 24.03.2007, 13:44
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Zitat: sujin
Ja, das bist du! *böseanfunkel*
Schreib das mal ins mantis rein.


Ich hab noch einige andere wege gefunden zu "Cheaten"
und alle die och net im Mantis waren dort eingetragen

z.B. kann man leicht die Treffer Chance von waffen weit steigern (ohne in den Editor zu müssen)doch das Poste ich hier nicht sonst krieg ich noch ne Sperre wgen Spammen ^^

Ach ja mal ne frage
Wo krieg ich den Spielsatzt her?
verfasst am: 24.03.2007, 14:38
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Raptor Nightangel
Wo krieg ich den Spielsatzt her?

Onlineupdater vielleicht?
verfasst am: 24.03.2007, 19:29
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Zitat: sujin
Onlineupdater vielleicht?


ja?
Tatsächlich ^^
hab denn seit längerer zeit nicht mehr gestarted -.-" ^^
verfasst am: 24.03.2007, 20:32
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Dann hast Du wohl auch das letzte Update verpasst, denn der Spielsatz ist zeitgleich mit der Alpha-5 in den online-updater gekommen :-)
verfasst am: 24.03.2007, 22:02
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Ähm, doppelpost.
Und damit man ds hier nicht als reinen spam ansehen muss, noch etwas überden entwicklungsstatus:
Momentan gene ich kaum etwas ein, seit auf mysteriöse weise ein halbes dutzend scripte und eine tech mit min. 1,5 word-seiten Ufopädie-text verschwunden sind *schnief*
Ich habe allerdings vor, in nächster zeit einen paar neue flugis inclusive zubehör, waffen, schilde, etc einzugeben. Ansonsten bin ich ziemlich auf hinweise von spielern angewiesen, ir könnt mir im grunde gerne überall reinreden (ausser in die Story, die ist unantastbar! *anbet*). Also:
Welche bereich brauchen ein paar neue techs, und wann?
verfasst am: 25.03.2007, 11:25
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
naja hast du schon Alien-only-Ausrüstung? also superstarke Waffen die nicht gedroppt werden? wäre ne Idee, so kann man recht schöne Supergegner bauen^^

Um es mal als Beispiel zu nehmen die Sathanas- und Demon-Tripods in IoA, die 190 bzw. 200 Intelligenz haben und nichtdrpbare WAffen tragen, die schon recht stark sind.
verfasst am: 25.03.2007, 11:27
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
So, eine weitere Sache. Damit Leute sich nicht die Mühe machen, wegen den Lasergewehren nach Cheats zu suchen, hättest du die Schussanzahl ruhig über Updates erhöhen können.

Derzeit wird durch ein Update, wie bei jeder Waffe, Reichweite, Durchschlagskraft und Schaden erhöht und das Gewicht verringert.

Warum beim LAsergewehr nicht auch den Akku vergrößern, um mehr Schüsse zu erlauben. Vor allem, wenn man einen Transporter abschießt und man nur mit 6 Soldaten hingehen kann, wird das sehr störend, wenn man für einen Gegner 3 - 4 Schuss braucht.
verfasst am: 25.03.2007, 12:27
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Turalyon
Warum beim LAsergewehr nicht auch den Akku vergrößern, um mehr Schüsse zu erlauben. Vor allem, wenn man einen Transporter abschießt und man nur mit 6 Soldaten hingehen kann, wird das sehr störend, wenn man für einen Gegner 3 - 4 Schuss braucht.
Tut mir leid, die update-funktion entzieht sich dem zugriff des Spielsatzeditoor... oder meinst du ein weiteres Gewehr, das die Laser-M7 ersetzt? Könnte ich machen, aber ich glaube,
ab ca. 2 monaten kann man mit dem ding eh nichts mahe reissen, und 1 monat vorher dürfte das ding schon ziemlich unnütz sein...
Zitat: Jens Evering
naja hast du schon Alien-only-Ausrüstung? also superstarke Waffen die nicht gedroppt werden? wäre ne Idee, so kann man recht schöne Supergegner bauen^^
Ja, z.b. die letzten gegner im Spielsatz (die kommen nach 2 Jahren) haben einen IQ von 200 und können als einzigeine Waffe tragen, mit der man ein Schiff der mächtigsten Aliens abschiessen könnte.
verfasst am: 25.03.2007, 12:33
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Noch ne SAche, die mir eben aufgefallen ist. Ich habe den Kernblaster erforscht und eines der Munitionspacks (das zweite wird grade erforscht). Dennoch kann ich den Kernblaster nicht benutzen, denn es kommt die Meldung "Diese Ausrüstung muss vor der Benutzung im Labor erforscht werden".

Muss ich erst das zweite Mun-Pack erforschen?
verfasst am: 25.03.2007, 12:52 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Turalyon
Muss ich erst das zweite Mun-Pack erforschen?

ka, vielleicht musst du erst beide erforschen, oder das ist ein bug?
Edit: eide muni-packs, meine ich natürlich.
verfasst am: 25.03.2007, 12:58
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
ok, nach dem erforschen des zweiten mun packs kann ich den kernblaster benutzen

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