Banner left   Banner center   Banner right

Germanenglish Home · News · Diary · Screenshots · Documentation (Wiki) · Downloads · Guestbook · Forum

Home · Benutzer registrieren · Suchen · Statistik · FAQ · Benutzerliste

Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Gameset: Alliances

Seite: << [1] [2] [3] 4 [5] [6] [7] [8] [9] [10] .. [12] [13] >>

Autor Mitteilung
verfasst am: 06.04.2007, 15:22
Registrierdatum: 29.03.2007, 02:00

 Beiträge: 7
Ich habe nun die kristall-munition für die M361 Squad erforscht. Leider sind dadurch alle bisherigen Munitionen
im lager automatisch zu den Kristall-Projektilen geworden und bei jedem Eibsatz, den ich starten will, hängt sich XForce auf mit der Nachricht: "Schüsse größer als Maxschüsse (C:xforce-sandboxgamesourcecomponentsDXUIBodenEinsatz.pas, Zeile 2916)" Ich kann keinen Bodeneinsatz mehr machen. Kann mir jemand helfen? Jetzt wird das Spiel spannend und ich kann nicht weiterspielen. Gibt es eigentlich schon eine neuere Alliances-Version?

MfG

Rayden
verfasst am: 06.04.2007, 15:54
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
??? Das ist ja ein Sch*** bug! *wütendsei*

Eine neuere Version gibt es leider (noch) nicht, aber das kann nicht mehr lange dauern. :)
verfasst am: 06.04.2007, 15:57
Registrierdatum: 29.03.2007, 02:00

 Beiträge: 7
Und was kann ich nun machen? Eine andere Waffe auswählen, um weiterzuspielen? Das ist ja auch schade.. Wo soll ich den bug melden?
verfasst am: 06.04.2007, 15:59
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Mantis...
verfasst am: 06.04.2007, 16:14
Registrierdatum: 29.03.2007, 02:00

 Beiträge: 7
hab's gemeldet; ich schätze, ich muß auf andere Waffen ausweichen, was allerdings Alliances sinnlos zum spielen macht, da sicher noch härte Aliens als die Hatre kommen...
Wie lange dauert es, bis dieser bug korrigiert ist? Da sind noch welche offen vom September letzten Jahres :-(
verfasst am: 06.04.2007, 17:41
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Versuch's mal so. Verschrotte mal alles an M361 Munition, die du noch hast und baue neue. Vielleicht tritt der Bug dann nicht mehr auf. Die Kristallmagazine sehen ja anders aus.
verfasst am: 06.04.2007, 21:06
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Wenn das auch nichts hilft, muss ich halt änderen, das die Krisstalmagazine die Normalen ersetzten, und jeder,, der die schon erforscht hat, muss bis vor die erforschung zurückgehen (gelobt sei das Autosaving!)
verfasst am: 07.04.2007, 00:07
Registrierdatum: 29.03.2007, 02:00

 Beiträge: 7
Jo, ich hab's geschafft.. Bin einfach vor die Erforschung zurückgegangen und habe alle SAW Munition verkauft - auch die, die die Soldaten in Händen und Backpacks hatten und hab nach der Erforschung angefangen, die neuen zu produzieren - jetzt kann ich die neue Muni einsetzen :-)
Danke nochmal allerseits.
verfasst am: 07.04.2007, 00:23 · Edited by: DirkF
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Zur Fehlersuche brauche ich die verwendete Spielsatzdatei plus die error.txt-Datei (das posten des Inhaltes bringt nichts, deshalb habe ich das auch in Mantis gelöscht).

Ich vermute mal das liegt an dem internen Speicher für unvollständige Magazine oder sowas, aber zur Prüfung brauche ich die Spielsatzversion in der das aufgetreten ist.
verfasst am: 07.04.2007, 13:54
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: DirkF
die Spielsatzversion in der das aufgetreten ist
Die haste ja, fehlt nur noch die .txt... viel spaß beim suchen :D

Das der internen Speicher schuld ist, glaube ich auch.
verfasst am: 07.04.2007, 17:56
Registrierdatum: 29.03.2007, 02:00

 Beiträge: 7
Hab jetzt die Blacks erforscht und die meldung bekommen, daß die welt vorerst gerettet wurde und credits dafür bekommen - ist das das vorläufige ende des Gamesets?
(Einfach genial gemacht!)
verfasst am: 07.04.2007, 18:15
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Nö, spiel mal ein Jahr weiter, da kommen noch zwei andere UFOs (eines von den Blacks, aber auch noch eine andere Rasse). Die aussage stammt ja nicht von mir *unschuldigpfeif*, sondern von den Wissenschaftlern, die denken, jetzt ist ihr Arsch gerettet, weil man den Blacks selbigen wegblasen kann. Aber die bereits gelobte Story (danke nochmal!) hat noch was in petto. Ab jetzrt kommt aber der unfertige Teil (vor allem, weil es mir die meisten der mühevoll erstellen Scripte zerpustet hat *wütendsei*)
verfasst am: 07.04.2007, 20:33
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Nur mal ein Hinweis vom spielerischen Effekt:
Wenn Du den Wissenschaftlern eine solche falsche Aussage in den Mund legst, dann solltest Du aber auch dafür sorgen das der Spieler entweder für etwas anderes noch weiterspielen muss oder schnell merkt, das da was nicht stimmt.

Was hättest Du denn gemacht wenn rayden nicht gefragt hätte, sondern einfach davon ausgegangen wäre das es zuende ist und das Spiel abgebrochen hätte...
verfasst am: 07.04.2007, 21:38
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Nach ca. zwei bis drei wochen kommen neue gegner;) Sooo böde bin ich auch nicht ;)
Der text stammt noch aus einem Status des gamesets, als nach den ersten Blackschiffen nichts mehr kam. Sollte ich vielleicht ändern, bevor noch jemand wie von dir beschrieben handelt...
verfasst am: 08.04.2007, 20:00
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Wann kommt die drittgrößte Herausforderung eigentlich?

Hab nun das erste Jahr hinter mir, bin nun ca in der Mitte des Januars. Alles ist erforscht, auch alle Upgrades und meine Soldaten sind alle komplett ausgebildet. Dazu hab ich die Kristallrüstung/waffen, die rotzen ja alles mit einem oder zwei Schuss weg.
verfasst am: 08.04.2007, 20:42
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
??? Ab dem 6.1.2043 kommen die Schiffe der Blacks. Hast du schon mal ein UFo namens "Black Hole Revenge" gesehen? Da hocken die drin.
verfasst am: 08.04.2007, 20:45 · Edited by: Turalyon
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Nope. Genau ist das Datum derzeit 07.01.2043.

Bekomme nur die bereits bekannten schiffe.

Edit. Mal weitergespielt bis 13.01.2043, weiterhin nix. Haste möglicherweise den Spielsatz geupdatet?
verfasst am: 08.04.2007, 20:50
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
ich könnte mir vorstellen, das bei vielen Raumschiffen (was ja ansatztweise zutrifft) es länger dauern könnte, bis ein bestimmtes Raumschiff vorkommt. Je mehr möglichkeiten es gibt, desto geringer ist die wahrscheinlichkeit auf ein bestimmtes ereignes (zufallsversuch ist teilthema meiner nächsten Mathearbeit, das kommt mir inzwischen aus den ohren raus *stöhn*)
verfasst am: 08.04.2007, 20:52
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
Ja, aber solltest du das nicht gescriptet haben? Wenn du schon sagst, dass es am 6.1.2043 auftauchen muss...
verfasst am: 08.04.2007, 20:57
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Müsste es theroretisch auch, jedenfalls ist es so unwahrscheinlich bei (theoretischen) 2,4 UFos am tag das neue ncht auftaucht, das es mir nie untergekommen ist. Auc nicht, als ic mal mit einem Turm mit xmillionen Schaden und 25.000 km reichweite getestet habe, wie viel das teil aushält. Wenn mir jemand verrät, wie ich ein spezielles Uo mit der korrekten Besatztung drinne scripte, mach ich dass natürlich gerne (ich will kein fertiges script, sondern nur wissen, mit welchen befehl ich das eingebn muss und ob die ID des UFOs reicht, um die besatztungswahrscheinlichkeiten zu behalten)

Seite: << [1] [2] [3] 4 [5] [6] [7] [8] [9] [10] .. [12] [13] >>




Du musst dich registrieren um auf dieses Thema zu antworten.
Login :: » Name » Passwort

Ladezeit (sec.): 0.026 · Powered by miniBB 1.6 with parts of 1.7 © 2001-2003