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Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Apokalypse

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Autor Mitteilung
verfasst am: 16.07.2009, 12:37
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
hab was vergessen: mit den Aliengegenständen im Lager muss ich mir noch Gedanken machen, da ich auf das gar nicht richtig geachtet habe.
verfasst am: 16.07.2009, 15:12
Registrierdatum: 08.12.2008, 13:10

 Beiträge: 73
mit dem durchwursteln meinte cih diesen thread!

das macht keinen spaß hier sich alles durchlesen zu müssen, ehe man weiß worum es geht ;)
verfasst am: 16.07.2009, 15:20
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
aso meinst du das ;) hab den anderen thread aufgemacht und alles dort gesammelt. Ich denke bei 10 Seiten im Forum kann man das sich doch erlauben. ;P
verfasst am: 16.07.2009, 15:20
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Zitat: ScheF
das macht keinen spaß hier sich alles durchlesen zu müssen, ehe man weiß worum es geht

stimmt - aber dafür sind ja auch die Wiki-Seiten der Spielsätze da. Sie müssen nur jeweils gepflegt und aktualisiert werden...
(OK, ich hab die GalWar-Seiten auch schon länger nicht aktualisiert, aber trotzdem sind die Wiki-Seiten der richtige Ort für Zusammenfassungen, nicht das Forum...)
verfasst am: 16.07.2009, 16:02
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
http://doc.xforce-online.de/index.php?pagename=Addons/GamesetApocalyps e

So, hab alles aktualisiert, ist hier nachzulesen.
verfasst am: 08.12.2009, 18:10
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Auch dich frage ich mal wieder...nach Neuigkeiten ;)
verfasst am: 11.12.2009, 18:25
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Es mag zwar wieder etwas ruhig um den Spielsatz geworden sein, aber ich arbeite ganz eifrig daran. Verglichen mit der 0.45 Version ist sehr, sehr viel dazugekommen, das teilweise funktioniert, teilweise aber noch getestet werden muss. Ich werde demnächst eine neue Version hochladen sobald ich sichergestellt habe, dass die erste Spielphase ohne Probleme läuft.
verfasst am: 13.12.2009, 22:07
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Apocalypse 0.5.4 verfügbar:
http://www.mediafire.com/?monkz5gmdod

Informationen zur neuen Version kann man im Spielstart Screen unter "Informationen vom Author" nachlesen.

Einige Funktionen sind noch nicht vollständig, doch sollte der Spielsatz im großen Ganzen fehlerfrei laufen.

Ich habe eine Bitte an euch: könntet ihr, wenn möglich, die Ausrüstungen kurz notieren, die die Aliens fallenlassen? Es gibt nämlich jetzt eine Ausrüstungsauswahl für Aliens, die ich (in fortgeschrittenen Spielphasen) noch nicht getestet habe.
verfasst am: 14.12.2009, 17:33
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ausrüstung nicht gefunden : 0 (C:XFQuellcodeV915turbo2006gamesourceapistorage_api.pas, Zeile 179)

Wollte nen Transporter anschauen der Ware per Skript gekauft bringen sollte, führte zu Absturz.
Ist das der Fehler den du erwähnst bei Info zum Spielsatz?

Reitling Forsakum führt zur 0 Aliens BE, sollen die nur ne Basis gründen?

Die Mail zum einkaufen funktioniert so weit, nur es steht fast nur unbekannter Gegenstand da, man kauft auf gut Glück...

Zu Beginn is mir bislang nur aufgefallen das die Aliens scheinbar alle jeweils einen Sensor dabei haben, hatte aber noch net viele BEs, genauer nur 3 gegen Basen, da ja kein spielbarer BE nach Reitling Forsakum ;)

Gute Sache mit den Konzernen, ist sehr logisch!
verfasst am: 16.12.2009, 00:19
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Zitat: Speedy
Ausrüstung nicht gefunden : 0 (C:XFQuellcodeV915turbo2006gamesourceapistorage_api.pas, Zeile 179)

Wollte nen Transporter anschauen der Ware per Skript gekauft bringen sollte, führte zu Absturz.
Ist das der Fehler den du erwähnst bei Info zum Spielsatz?

Ist mir bekannt. Ich habe sämtliche Möglichkeiten ausprobiert, den Fehler zu vermeiden, aber wie's aussieht gibt's immer noch Probleme. Meistens funktioniert es auch, wenigstens dann als ich es ausgetestet habe, aber ich werde definitiv noch dran feilen.

Zitat: Speedy
Reitling Forsakum führt zur 0 Aliens BE, sollen die nur ne Basis gründen?

Das Forsakum erzeugt normalerweise ein einziges Alien (nämlich der Pilot), wenn es andere Basen oder Einsätze generiert.

Zitat: Speedy
Zu Beginn is mir bislang nur aufgefallen das die Aliens scheinbar alle jeweils einen Sensor dabei haben, hatte aber noch net viele BEs, genauer nur 3 gegen Basen, da ja kein spielbarer BE nach Reitling Forsakum ;)

...aber Waffen und Munition haben sie auch dabei gehabt? ;)

Danke für die schnelle Rückmeldung.
verfasst am: 16.12.2009, 15:44 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
http://bugs.xforce-online.de/view.php?id=2255


Das Problem is bei mir nun leider aufgetreten...falls du selten bei Mantis rein guckst ;)
Bedeutet das ich vorläufig Angebote net mehr annehmen kann, einmal klappte es mit so nem Angebot ohne Fehler, kam auch Meldung das Lieferung erfolgreich war!


Hmmm, nun hat das "Such Skript" das zur Angebotsnachricht gehört für Absturz gesorgt...lief in ner Endlosschleife!
Leider kann man das ja net umgehen :(
verfasst am: 16.12.2009, 20:50
Programming

Registrierdatum: 01.07.2008, 07:53

 Beiträge: 109
@BlackBetty
Greetings
About transporter scripts: sysAircrafts is TStringList and getarraylength(TStringList) not always work. Please use instead sysAircrafts.Count.
Sorry if harm.
Best regards.
verfasst am: 16.12.2009, 21:08
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
@gnfalex:
I was going to delete the lines for the StringList anyway, but thanks for pointing that out.

@Speedy
Hmm, ich dachte das hätte ich behoben... werde in kürze einen Fix veröffentlichen, sobald ich Zeit habe.
verfasst am: 16.12.2009, 22:54
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Zitat: Speedy
Ausrüstung nicht gefunden : 0 (C:XFQuellcodeV915turbo2006gamesourceapistorage_api.pas, Zeile 179)

Hab ich auch, ansonsten gefällt mir der Spielsatz sehr gut, da gibts einfach so viel Zeug...
verfasst am: 29.12.2009, 20:10
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
bei mir kommt regelmässig eine Meldung das ich eine nachricht bekommen habe. Wenn ich auf ok klicke kommen viele verschiedene begriffe und ich kann so oft klicken wie ich will. Es ist eine endlosschleife, wo die begriffe immer wieder neu erscheinen.
verfasst am: 30.12.2009, 20:37
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
Wann ist den der spielsatz zuende? Ich habe jetzt den außenposten und kann nichts mehr erforschen.
verfasst am: 27.07.2010, 19:27
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
mama mia, hab mich ewig nicht mehr hier im Thread gemeldet. :B Dafür geht die Arbeit am Spielsatz in den letzten zwei Monaten recht gut voran.
Ihr könnt version 0.5.5 hier runterladen: Neue Version hier: http://www.mediafire.com/?u0uub3m9o6sxfu0

Ich hab nicht viel neues in den Spielsatz eingefügt, was Projekte mal anbetrifft, allerdings gab es einige wichtige Umstellungen in den Skripten. Und ein paar Ideen, die ich noch umsetzen muss ;)

Der Spielsatz ist in der Story bereits recht fortgeschritten - ich werde das so machen, dass er nach einigen weiteren Forschungsprojekten und einer finalen Invasion zu Ende geht.

[0.5.5]

- Update für Beschreibungen, neue Waffe (UMG Opec) und zwei neue Forschungsprojekte.

- Wichtige Änderungen in Programmierung; u.a. Optimierung der UFOs-Skripte und Einsatzskripte (siehe UFO_Generator und EEFunc); Ihr *solltet* nun für alle abgeschossenen UFOs Score-Punkte und für erfolgreich abgeschlossene Einsätze zusätzliche Credits bekommen. Zuvor wurden nur UFO-Abschuss-Einsätze und Aliennester in die Scores/zusätzliche Belohnung mit einbezogen. Das letzte Mal als ich getestet habe, funktionierte die Score-Zählung allerdings nicht richtig und zählte teilweise gar nicht. Falls irgendwelche Probleme mit Einsätzen und UFOs auftreten, bitte melden!

- Das Personal braucht jetzt Nahrung. Bemühe dich, ihre hungrigen Mäuler zu stopfen, sonst hagelt's Schläge und Schadenersatzleistungen! (Naja, noch nicht, ist noch in Arbeit ;) )

- Handelspartner haben jetzt einen eigenen Wert für Vertrauen, der via erfolgreichen Eskorten gesteuert wird (zumindest <sollten> sie das jetzt... im Teststadium) Das Vertrauen beeinflusst den Preis für angebotene Waren. Die Scripte, die Warenangebote erstellen, wurden aus spieltechnischen Gründen deaktiviert (verursachen Crashs - Umstellung geplant)

- Spielsatz mit verschiedenen Soundeffekten ausgestattet. Musik nur noch im Bodeneinsatz verfügbar (sofern unser XForce Entwicklerteam nicht in abspielbaren Musik Audio und Sound Audio unterteilt wird das auch so bleiben).

- einige Waffensounds aktualisiert.
verfasst am: 27.07.2010, 20:00
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Für die 917-Alpha oder für 915?
verfasst am: 27.07.2010, 20:14
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Läuft momentan nur auf 915.
verfasst am: 27.07.2010, 21:31 · Edited by: Kreks
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Zitat: sujin
- Das Personal braucht jetzt Nahrung. Bemühe dich, ihre hungrigen Mäuler zu stopfen, sonst hagelt's Schläge und Schadenersatzleistungen! (Naja, noch nicht, ist noch in Arbeit ;) )

Falls du das Rad nicht neu erfinden willst: In meinem Spielsatz funktioniert das schon, du kannst dir entweder die "Food - zzz" Skripte anschauen oder die neu überarbeiteten für die 917 haben.

Und schau ich mir den Spielsatz mal an...
Bin schon gespannt, in Puncto Spielsätzen hat sich hier ja schon seit einiger Zeit nichts getan.

Fazit: Da ist noch irgendwo der Wurm drinnen:
Der Versuch das Skript 'EE000' zu starten ist gescheitert Grund: AL000Var(131:3) Variable Index never used.
Der Versuch das Skript 'UFOStart_1' zu starten ist gescheitert Grund: AL000Var(131:3) Variable Index never used.

Ich hab mal versucht das Skript AL000Var anzuschauen, Respekt, dass du da nicht den Überblick verlierst aber einen Fehler konnte ich nicht erkennen. Ich bezweifle aber, dass es mit einer unbenutzten Variable zusammen hängt.

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