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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Apocalypse:Survival

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Autor Mitteilung
verfasst am: 17.03.2008, 01:35
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
vllt
verfasst am: 17.03.2008, 09:40
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Hatte es einmal angespielt und mir ist aufgefallen das ich entweder zu dumm bin Holz herzustellen oder es nicht funktioniert... Denn Bäume kann ich nicht Recyclen...
verfasst am: 17.03.2008, 16:10
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
hm. Bei mir funktioniert das. Müsstest du für jeden recycelten Baum 3 Einheiten Holz bekommen... (soweit ich das nicht schon geändert habe in der neuen Version)
verfasst am: 23.03.2008, 23:44
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
so ich melde mich mal nach langer pause wieder zurük:)
Ich würde gern deinen spielsatz testen, aber wenn du schon sagst mit der 0.911a gehts nur.
Kann ich ja gar nicht testen, wenn nur 0.910b downloadbar ist.

Oder kann ich mir die version wo anders holen?
verfasst am: 24.03.2008, 00:18
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Belschi
Oder kann ich mir die version wo anders holen?

Vorrausgesetz es gibt ein extra Unterforum für Apocalypse, sollte Betty vllt einfach dort den Link posten. Sonst ist schlecht mit testen ;)
verfasst am: 24.03.2008, 00:32
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: sujin
Vorrausgesetz es gibt ein extra Unterforum für Apocalypse,

Nein, gibt es noch nicht - als ich die entsprechenden Foren erstellt hatte, erfüllte Apocalypse noch nicht die angesetzten Kriterien (Größe, Bekanntheit etc).
Falls BlackBetty ein Forum für ein eigenes Team haben will, soll sie es mir sagen - ich kann das dann erstellen.
verfasst am: 24.03.2008, 14:36
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
ich denke schon dass es langsam Zeit wäre mal ein eigenes Team zu haben. Würde mir die Arbeit an dem Spielsatz erleichtern, wenn ich regelmäßig ein Feedback bekomme. Also, mach mal bitte! ;) :)
verfasst am: 28.03.2008, 03:00 · Edited by: Natter
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Hab gerade mal in deinen Spielsatz reingeschaut, und bei den Skripten ist mir was aufgefallen (auch wenn das vermutlich schon behoben ist).
noRandomUFO ist ein Zufallsskript. Ich gehe mal davo aus, das es eigentlich bei Spielstart ausgeführt werden soll (allgemein empfiehlt es sich übrigens, solche Starteinstellungen in einem einzigen Skript zu sammeln. Das ist wesentlich übersichtlicher).

RandomMission macht vermutlich Probleme, weil FlyToPoint 10 mal ausgeführt wird, auch wenn das UFO schon abgeschossen wurde.

Und die Unit NameGeneration ist hoffentlich gerade in Arbeit. Ein Anweisungsblock mit begin ... end; in einer Unit bringt nämlich nicht wirklich etwas.
verfasst am: 28.03.2008, 20:45
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
ja, die skripte sind noch in Bearbeitung, der Namensgenerator hat noch vom Testen begin und end Abschnitte, die ich aber noch löschen werde. :)

Random Mission macht wirklich Probleme, wollte mir das nochmals ansehen...

wie gesagt, ich arbeite noch dran, aber danke dass du dir das mal angesehen hast :)
verfasst am: 07.06.2008, 23:51
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Version 0.06 des Spielsatzes verfügbar:
http://files.filefront.com/apocalypse+survival+vers+6pak/;10539932;/fi leinfo.html


Neuerungen:
- Spiel-Story optimiert
- zeitunabhängige Steuerung von Technologien und Aliens (alles Skriptgesteuert)
- momentan 2 vollständige TechStufen; 3. TechStufe ansatzweise, insgesamt 4 geplant (5te jedoch je nach Umfang möglich)
- erhöhter Schwierigkeitsgrad im Bodeneinsatz (teilweise extrem schwer, aber dennoch schaffbar)
- mehrere Special Events
- viele, viele Waffen: insgesamt 15 für den Spieler, mit TechSplitt davon etwa 10 spielbar
- Technologie Wahlen werden Spielgeschehen nachhaltig beeinflussen

Noch zu machen:
- Beschreibungen schreiben/optimieren (teils problematischer Satzbau, besonders in Englischen Texten)
- Umschreibung einiger aufwändig programmierter Skripte
- interessantere Storybeschreibungen
- Spieltipps integrieren (es gibt einige wichtige Hinweise was z.B. die Technologiewahlen betrifft)


Der Spielsatzfortschritt: nach meiner Einschätzung zu etwa 50% vollständig (ohne fehlende Beschreibungen mit einzuberechnen... ;) )

Wer noch Bugs und Fehler entdeckt, postet sie einfach hier. Bin für jedes Feedback sehr dankbar.
verfasst am: 08.06.2008, 14:14
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
ACHUNG: der Spielsatz ist NICHT mit der neuen 0.912 kompatibel. d.h. wenn ihr den Spielsatz mit dieser Version spielt, werdet ihr unter anderen keinen UFOs begegnen, da diese Skriptgesteuert sind! (wer die voreingestellten Zufalls UFOs haben möchte, deaktiviert einfach das Skript NoRandomUFOs)
verfasst am: 08.06.2008, 14:52
Registrierdatum: 08.06.2008, 14:45

 Beiträge: 2
Abgesehen von der Inkmpatibilität gefällt mir das bis jetzt gesehne, also die Technologie.
Ich hätte nur gerne mehr und abwechslungsreichere Grafiken
wie in der Galaktische Krieg, und die Grafiken sollten an der richtigen Stelle sein, also z.B. sollte kein Gewehr dort zu sehen sein wo Messer steht.
Wäre gut wenn du ein paar von DirkFs Grafiken verwenden könntest.
Auch ein Paar mehr Beschreibungen erhöhen den Spielspaß erheblich.
verfasst am: 08.06.2008, 15:06
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Die Sache mit den Beschreibungen will ich sowieso noch mal angehen. Es gibt wirklich einige, die sehr langweilig geschrieben sind. Die Schwierigkeit erhöht sich dabei erheblich, weil ich mir auch vorgenomen habe, Englische Beschreibungen zu verfassen (irgendwo muss ich auf einem für mich angemessenen Niveau bleiben, ohne viele Grammatikfehler zu produzieren...)
Die Grafiken in meinem Spielsatz stammen aus meiner eigenen Feder (sind teilweise auch nur dort vorhanden) ;) Die Grafiken im Galaktischen Krieg wurden soweit ich weiß mit den Jahren gesammelt. Viele Grafiken sind allerdings auch nicht gerade Standard in jedem Spielsatz.

danke, dass du mal reingeschaut hast ;)
verfasst am: 10.06.2008, 16:55
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Spielsatz wurde auf 0.912 umgestellt. Link:

http://files.filefront.com/apocalypse+survival+vers+2pak/;10578955;/fi leinfo.html

Passt bitte auf den Dateinamen auf, FileFront ändert das aus ungeklärten Gründen. Dies ist die Version 0.06-912.

Es unterscheidet sich allerdings leicht von der anderen Version, da einige kleinere Bugs wie falsche Muni-Zuordnungen und Munitionsstärke korrigiert wurden. Außerdem hat der kürzlich hinzugefügte NameGenerator3 noch keinen Testlauf durchgemacht. ;) Sollte aber spielbar sein.
verfasst am: 10.06.2008, 19:57
Registrierdatum: 07.03.2008, 20:19

 Beiträge: 8
gefählt mir bis jeztt ganz gut, nur irgendwie sind alle ufos bewi mir in der nähe des nordpols aufgetaucht, obwohl dort australien oder sonst irgendetwas stand
verfasst am: 10.06.2008, 21:27
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Ist vermutlich ein interner Bug. Hat wahrscheinlich was mit falschen Zuordnungen bei geskripteten UFOs zu tun. Habe ich so auch erlebt (z.B. Ein UFO über Australien entdeckt, und plötzlich war es in Russland lol)
verfasst am: 10.06.2008, 21:49 · Edited by: Natter
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: BlackBetty
Ist vermutlich ein interner Bug. Hat wahrscheinlich was mit falschen Zuordnungen bei geskripteten UFOs zu tun. Habe ich so auch erlebt (z.B. Ein UFO über Australien entdeckt, und plötzlich war es in Russland lol)

Hehe, nicht immer alles aufs Hauptprogramm schieben. ;)

Hab mir das mal angeschaut, der "Fehler" liegt im Skript. Du machst das UFO erst sichtbar, bevor du die Position festlegst.
verfasst am: 10.06.2008, 22:31 · Edited by: Diego
Registrierdatum: 07.03.2008, 20:19

 Beiträge: 8
jo, das meine ich.
außerdem gingen noch ein paar missionen oder so nicht, denn anch den nach ein paar forscheungen kamen ab und zu fehlermeldungen. so ganau ahb ich leider nicht drauf geachtet
verfasst am: 10.06.2008, 23:03
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
@Natter
woops, stimmt! ;) habe ich sofort korrigiert. danke für's Nachsehen.

@Diego
Wäre nett, wenn du dir das aufschreiben würdest. Als ich den Spielsatz getestet habe, sind mir keine Fehlermeldungen nach Forschungen aufgefallen...
verfasst am: 12.06.2008, 20:06
Registrierdatum: 12.06.2008, 20:03

 Beiträge: 3
Moin,

Fehler ist mir auch einer aufgefallen. Kurz bevor die Meteroiden auftauchen kommt ne Box mit "test message". Kurz danach Fehler in Starteinsatz Line60, COl4

Script nicht gefunden sollte dort sein

H:Xf-Quellcodev0912gamesourcecomponentsMissionlist.pas, Zeile 1185

Kann man nun weiterzocken oder behindert das das weiterspielen?

Hoffe damit helfen zu können.

(P.S. Pfadeingaben und so könnten leicht falsch sein da ich das aus dem Gedächnis hier niedergeschrieben habe)

cu

star

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