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Autor |
Mitteilung |
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verfasst am: 26.05.2009, 19:47
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Dann verrate ich auch mal ein paar Kleinigkeiten ;-)
Es wird bei 6 Rassen bleiben (es war zwar mal eine siebte geplant, aber die Zeit reicht nicht - eventuell kommt die zur final hinterher), allerdings werden die Eariol im Gegensatz zu den bisherigen 915-Alphas wieder richtig funktionieren.
Es gibt ein paar neue Forschungen, unter anderem eine neue Waffe die dann für insgesamt sieben Hintergrund/Story-Forschungen verantwortlich sein wird.
(Man beachte die Formulierung - damit ist ausdrücklich etwas anderes als die üblichen Nachfolgeforschungen gemeint) |
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verfasst am: 26.05.2009, 19:54
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Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42
Beiträge: 648
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Cool,
also wird endlich die Story weiter geführt :)
Auf die Bärentatze bin ich ja gespannt *ggg* |
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verfasst am: 26.05.2009, 20:09
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Weiterführen kann man die Story schlecht, da sie bisher noch nicht eingegeben war ;-)
Im Ernst - bisher habe ich mehr das Grundgerüst aufgebaut, damit ich ab jetzt die ersten wenigen echten Story-Komponenten einfügen kann - vorher fehlten noch zuviele Möglichkeiten.
Dementsprechend sind die Neuerungen auch eher parallel zu dem bestehenden zu sehen und nicht als hinterher folgend - es sind nach wie vor nur je ca. 8 UFOs pro Rasse verfügbar, die echten Schlachtschiffe sind noch gar nicht eingegeben...
Auch von den Rassen fehlen noch 4+x Stück - allerdings sind mit den Neuerungen der 915 jetzt 3 dieser 4 noch fehlenden Basisgegner theoretisch umzusetzen, zu der 912 hätte ich maximal eine dieser vier Rassen umsetzen können, für den Rest hätten die Optionen gefehlt... |
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verfasst am: 26.05.2009, 20:16
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Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42
Beiträge: 648
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Nu leg net jedes Wort auf die Waagschale ;)
Aber nu steigt die Spannung wirklich langsam ins unermessliche... |
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verfasst am: 26.05.2009, 20:18
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Zitat: Speedy Aber nu steigt die Spannung wirklich langsam ins unermessliche...
Das ist der Sinn der Sache - so kriegen wir mehr Tester ;-) |
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verfasst am: 26.05.2009, 20:18
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Spielsatz Alliances
Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47
Beiträge: 1185
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DirkF, hör auf Speedy anzufixen, der soll bei Alliances Bugs finden und nicht Galwar zocken ^^ |
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verfasst am: 26.05.2009, 20:21 · Edited by: Speedy
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Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42
Beiträge: 648
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Dafür müsste Dirk ja mal Tester freischalten *ggg*
Wird schon genug Spieler geben für die Version, aber es sollte deutlich auf BETA hingewiesen werden, sonst beschweren sich ja evtl. welche... |
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verfasst am: 27.05.2009, 17:39
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Registrierdatum: 27.05.2009, 17:08
Beiträge: 3
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ich war seit Version 810 oder so da bei durch die screenfun^^ da war noch Multyplayer da der nicht ging ^^ und echt zeit Bodeneinsatz und ein Kampf Simulator ^^ |
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verfasst am: 27.05.2009, 18:13
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beiträge: 1846
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Alles weggefallen weil zu aufwändig / nicht vernünftig realisierbar/balancebar :D
Aber das Spiel ist trotzdem viel besser als zur 810. |
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verfasst am: 27.11.2021, 15:31
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verfasst am: 11.12.2021, 10:30
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verfasst am: 21.05.2022, 05:19 · Edited by: marosol
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verfasst am: 04.07.2022, 20:13
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verfasst am: 22.11.2023, 17:59
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