Banner left   Banner center   Banner right

Germanenglish Home · News · Diary · Screenshots · Documentation (Wiki) · Downloads · Guestbook · Forum

Home · Benutzer registrieren · Suchen · Statistik · FAQ · Benutzerliste

Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Testversion —› Mein(e) Gameset(s)

Seite: << [1] 2

Autor Mitteilung
verfasst am: 29.05.2006, 15:04
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Hehe, ich habs aber zumindest vor ;) Ich möchte dazu nur noch was nachsehen und ein wenig design reinstecken, falls möglich.
Gleich nachdem ich noch ein paar Items vorsichtig ummalt und die (Bockschwere) Übersetzung deseditor-languagefiles gemacht nabe.
verfasst am: 29.05.2006, 20:53 · Edited by: LennStar
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Hat noch wer ein Einfrieren von X-Force bei meinem gameset?

Wenn ja, bitte angeben: Fenstermodus oder Vollbild, 16bit oder 32bit.
Und bitte sagen, ob nur im geoscape oder auch woanders.
verfasst am: 30.05.2006, 19:08
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beiträge: 83
Bei mir ist es auch eingefroren. gespielt habe ich im vollbildmodus, wenn du mit 16/32 bit die Farbtiefe meinst, ich hab 32 bit
verfasst am: 30.05.2006, 19:57
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Danke, aber es scheint doch nicht nur bei mir zu sein, sondern ein generelles Problem mit der Produktion. Un dich hab nunmal von Anfang an was zu produzieren, deshalb schien es wohl so, als obs nur bei mir ist.

Im Mantis gibts 3 verschiedene Einträge dazu, von denen 2 zur Produktion waren, und bei mir hab ich auch entsprechendes festgestellt.
verfasst am: 12.07.2006, 22:28 · Edited by: LennStar
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Neue alpha:
http://www.lennstar.de/xforce/darkage.pak

(md5: b04e7ca6a9cb77df41c80abcb7f99b20)

Nicht so umfangreich wie ich ursprünglich gedacht ahbe, aber nun ja. UFO-Forschung und die dritte Doktrin braucht ihr nicht erforschen.
Ansehen sollte es sich auf alle Fälle, wer Erfahrungen mit den area-effekten sammeln möchte. (Multikanone)
Und bitte diese auch mitteilen ;)
verfasst am: 15.08.2006, 16:03
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Ist das schon das neueste? Dann werde ich mir das gleich mal ziehen.
verfasst am: 15.08.2006, 20:01 · Edited by: LennStar
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
sagen wir so: Ich habe nicht viel verändert, und jede weitere Version dauert noch ne Weile. Ich bin jetzt wieder tagsüber beschäftigt, komm also im Grunde nur am Wochenende zu meinen umfangreicheren Projekten. (Abends hab ich dazu dann meistens auch keine Lust mehr, und je nachdem ob ich fernsehe eh nur 1 Stunde ;) )
Grundsätzlich gibts unter dem Link immer die neueste, bis ich was anderes sage.
verfasst am: 30.08.2006, 20:10
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Wir wollen zwar alle das X-force fertig wird aber wir wollen noch lange Entwickler oder Grafiker die Tod vom Stuhl fallen weil sie in ihrer Freizeit statt zu Schlafen und zu Essen X-force weiter entwickelt haben ;-)
verfasst am: 30.08.2006, 20:11
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
... noch lange keine Entwickler ...
verzeit meinen Schreibfehler ;-)
verfasst am: 30.08.2006, 20:14
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
@Raptor: Dafür ist der Edit-Button da, oben rechts an einem eigenen Post (solange dieser noch nicht zu alt ist, nach einigen Stunden oder so geht kein Edit mehr)
verfasst am: 30.08.2006, 20:19
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: DirkF
nach einigen Stunden oder so geht kein Edit mehr

24 h um genau zu sein ;)
verfasst am: 30.08.2006, 20:30
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
danke
verfasst am: 17.06.2007, 11:09 · Edited by: LennStar
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
http://www.lennstar.de/xforce/darkage.pak

Neue Version. UFO - Techniken bis zum ersten eigenen Flugzeug, modulare Waffe (soweit das im Moment realisierbar ist. Ohne die Möglichkeit, eine Muni an mehrere Waffen zu geben, ist das kaum modular sondern eher extrawaffen.)

Ich hab immer noch keine Rückmeldung über die Waffen mit area-effekt :(
verfasst am: 17.06.2007, 15:18
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Poste das doch eher im Mod-Bereich. Ich glaube nicht das jeder Spieler hier im Forum für die Testversion nach Spielsätzen sucht...
verfasst am: 17.06.2007, 15:45
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Stimmt, mittlerweile...

Seite: << [1] 2




Du musst dich registrieren um auf dieses Thema zu antworten.
Login :: » Name » Passwort

Ladezeit (sec.): 0.033 · Powered by miniBB 1.6 with parts of 1.7 © 2001-2003