Erst mal das Konzept:
allgemeine Anmerkungen:
Motto: maximale Flexibilität für Spieler und gameset-Ersteller bei gleichzeitiger größtmöglicher Einfachheit besonders für den Spieler
Möglichkeiten können genutzt werden, wenn nicht ähnelt das gameset sehr stark der jetzigen Version
Wenn hier irgendetwas steht, habe ich das im Normalfall nicht umsonst erwähnt, auch wenn euch kein Beispiel einfällt. Fehler sind trotzdem möglich.
Manche Dinge können doppelt und dreifach erwähnt sein, das liegt daran, dass es jeweils unter verschiedenen Kategorien läuft ;)
Flugzeuge:
feste Bestandteile: (Bestandteile des Design, verbrauchen keine Ressourcen)
- Reaktor (1)
- Antrieb (ev. mehrere slots die alle belegt sein müssen)
- (primärer) Schildgenerator (1)
- Primärpanzerung
- Waffenslots (z.B. 1-9)
- Erweiterungsslot
- Strukturpunkte (Trefferpunkte)
Flugzeug-Eigenschaften:
- (freier) Raum (Erweiterungen)
- Anzahl Erweiterungspunkte
- Strukturpunkte
- Energiefaktor (Reaktor)
- Antriebs(Masse)faktor (Antrieb: Zuladung)
- Geschwindigkeitsfaktor (Antrieb: Geschwindigkeit)
Erweiterungseigenschaften:
- Raumverbrauch
- Energieverbrauch (ggf. negativ)
- Gewicht (ggf. negativ)
- Auswirkungen
Eine Erweiterung kann alle Eigenschaften sowohl positiv als auch negativ beeinflussen. (Stichwort: Antigravitation; Bessere Waffennachladezeit, dafür höherer Energieverbrauch (Schnellader) bzw. Platz (Schnellfeuermagazine), Schadenserhöhung bei Energiewaffen (Zusatzbatterien))
Erweiterungen können mehrere einer Art eingebaut werden.
Möglich z.B.:
- Reaktorerweiterungen um Energieverbraucher zu ermöglichen (Laserwaffen oder Schilderweiterungen)
- Transportmodule (Lagerraum oder Soldaten) für den Transporter oder für große Flugzeuge ohne ursprüngliche Soldatenkapazität
- zusätzliche Waffenkammer?
Konzepte:
Reaktor
- erzeugt Energie,
- Reaktorfaktor des Flugzeugs ergibt mit Reaktorgrundwert (+Erweiterungen) Energieoutput
Antrieb
- Antrieb kann verbrauchen: Energie (Antriebsart)
- erzeugt „negatives Gewicht“: Zuladung
- ein oder mehrere Exemplare nötig je nach Schiffsmodell
Schild
- primärer Schild verbraucht weder Energie und Gewicht
- Schilderweiterungen verbrauchen Energie und Gewicht
- Schilderweiterungen verändern sowohl Trefferpunkte, Regeneration als auch Absorption der Primärschilde prozentual (Ja, das ist wichtig!)
Panzerung
- Panzerung (außer Primärpanzerung) verbraucht Gewicht und/oder Energie
Waffen
- Waffen verbrauchen Zuladung und/oder Energie
- verbrauchen Waffenslot
Erweiterungen
- können jede Eigenschaft des Flugzeugs positiv oder negativ verändern
- belegen slot
Benötigte (neue) Editor-Eigenschaften:
Flugzeug:
- Antriebsfaktor
- Geschwindigkeitsfaktor
- Reaktorfaktor
- Primärpanzerung
- Zuladung (freies Gewicht)
- mehr mögliche Waffenaufhängungen
- mehr mögliche Erweiterungen
- Anzahl Antriebseinheiten
(Wegen Bildproblemen: Im Editor Bild auswählbar, Waffenaufhängungen erscheinen nicht mehr „im“ Flugzeug eingeblendet, sondern darunter in einer Leiste mit entsprechender Anzahl)
Flugzeugwaffen:
- Energieverbrauch
- Gewicht
Reaktor:
- Energieabgabe
Antriebe:
- Faktor für Zuladung (Antriebsfaktor)
- Faktor für Geschwindigkeit (Geschwindigkeitsfaktor)
Waffen:
- Energieverbrauch (für alle Waffenarten)
- Zuladungsverbrauch
Anmerkungen:
- Aufpassen, dass Schildabsorption über 100% (auch durch Erweiterungen) nicht zur Reparatur führt
weitere Veränderungen:
benötigte Veränderungen: (Was unbedingt drin sein muss)
- Zustandsanzeige für Panzerung und Schild und Struktur
- Schadensberechnung: erst Schild, dann Panzerung, wenn Panzerung zerstört, Strukturpunkte
- Anzeige von verbrauchter/erzeugter Energie
- Anzeige der Zuladung
- Anzeige der Geschwindigkeit (am Ende der Berechnungen)
vorgeschlagene Reihenfolge der Anzeige:
- Schild (Punkte/Absorption)
- Panzer (aktuell/gesamt)
- Strukturpunkte (aktuell/gesamt oder nur aktuell, und bei nicht maximal gelb/rot unterlegt - gelb bedeutet kann noch starten (1/3) rot darf nicht mehr starten; Farbgebung natürlich auch bei aktuell/gesamt möglich)
- Energie
- Zuladung
- Geschwindigkeit
(ähnliche) Bildansicht:
http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=4&top ic=1203&page=5
geforderte Veränderungen: (Was unbedingt drin sein sollte)
- Simulation mit einstellbarer Geschwindigkeit
- Simulation mit Fluchtmöglichkeit
- Simulation mit mehreren Flugzeugen/UFOs gleichzeitig
- Editoreigenschaft: UFO taucht nicht mehr auf ab
- verbesserte UFO-KI (zu starken Gegnern ausweichen, schwache angreifen, UFO-Missionen: Versorgungstransporter greifen niemals an, Selbstmordjäger immer)
- dazu nötig: Sensorreichweite der UFOs
- Aufteilung der Feuergeschwindigkeitserhöhung auf Energiewaffen (sozusagen bessere Batterie) und Projektilwaffen (schneller arbeitendes Magazin). Auch hier prozentuale Veränderung! (%1 wird berechnet, davon%2 etc.)
- Reparaturkosten: Panzerung kostet wenig, Struktur sehr viel (1/2 der Baukosten für 100% Rep?)
Vorgeschlagene Veränderungen: (Was besser wäre drin zu haben)
- Erhöhung der Trefferpunktzahl der UFOs
- Ausweitung der Grenzen für Waffenschaden und Nachladerate (v.a. nach unten)
- Wenn Struktur getroffen wird: Chance zur Zerstörung von Waffen und Erweiterungen sowie Verletzung/Tod der Mannschaft
Anmerkungen:
Zur besseren Spielbarkeit sollten die Trefferpunkte erhöht werden und die Geschwindigkeit der Simulation einstellbar. (Sowie ev. die Länge der Meldung bis hinunter auf: UFO getroffen X Punkte, Flugzeug getroffen X Punkte)
Besser wäre natürlich eine komplette Überarbeitung des Luftkampfes. Ich empfehle mein Konzept ;)