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Mitteilung |
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verfasst am: 23.09.2005, 00:54
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Registrierdatum: 23.08.2005, 03:03
Beiträge: 59
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Zitat: Kamikatse Wobei ein Triebwerksausfall mit einer Notlandung zu einer neuen Einsatzart führen könnte. Rettungsmissionen, wo man seine Leute (Pilot, Soldaten) retten muss. Ein Einsatz mit den rettungssoldaten und den (schwer) verletzten Absturzopfern.
Wow, das ist eine sehr reizvolle Option! Ein bisschen weit vorgegriffen momentan, aber man sollte es im Auge behalten.
Zitat: Kamikatse Gleiches könnte auch bei einem Absturz wegen Treibstoffmangel gemacht werden.
Naja, *solche* Abstürze sollten eigentlich sehr selten sein, und normalerweise sollte die Umgebung dann nicht wirklich feindlich sein. |
Kamikatse |
verfasst am: 23.09.2005, 11:08
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Ja gut, wenn dir die Aliens aber Löcher in den Tank schießen können, werden das schon mehr werden. Und wenn das Triebwerk beschädigt wird, dauert der Flug ja viel länger und damit verbraucht man noch mehr Treibstoff.
Was dann zu der Idee führt automatische Zwischenlandungen zu machen. Reicht der Treibstoff nicht bis zum Ziel, wird die nächstmögliche Basis mit Hangar (= Landebahn) angeflogen und dort aufgrtankt.
Kleines Beispiel: Ufo abfangen. 50% Treibstoff reichen nicht aus um zu dem Ufo zu gelangen (50% Hinflug, 50% Rückflug) aber eine Nebenbasis liegt auf dem Weg. Also Flug von der Basis zur Nebenbasis, dort nur auftanken, dann weiter zum Ufo. Der Treibstoff reicht dann wahrscheinlich auch nicht für den Rückflug, also Kurs Nebenbasis und von dort zur Hauptbasis. |
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verfasst am: 25.09.2005, 09:50
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Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41
Beiträge: 214
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Um den Treibstoff mache ich mir die wenigsten Sorgen, solange ich nicht in unewohnten Gebieten bin (sprich Antarktis/Meer) kann ich in einer Stadt auftanken. (Obwohl ich es faszinierend finde das der dortige Flughafen Antiematerie für meinen Antrieb lagend hat :) )
Tja soweit so gut, beim ersten Durchlesen hab ich soweit nichts gesehen was mir missfällt. Ich werd mir das mal ausdrucken und mir das mit Beispielwerten einmal anschauen. |
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verfasst am: 26.09.2005, 00:42
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Registrierdatum: 23.08.2005, 03:03
Beiträge: 59
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Zitat: tw01d023 solange ich nicht in unewohnten Gebieten bin (sprich Antarktis/Meer) kann ich in einer Stadt auftanken.
Hm? Ist das tatsächlich in der momentanen Version möglich oder machst du hier Witze? |
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verfasst am: 26.09.2005, 01:14
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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kein Witz - aber klappt nur bei Städten in Ländern mit hohem Ansehen. Wenn ein Raumschiff eine Stadt in einem solchen Land anfliegt (ich weiß nicht ob hoch ausreichend ist oder sehr hoch nötig ist) dann wird er in dieser Stadt betankt - hab ich zuerst auch für einen Fehler gehalten und wurde im Mantis korrigiert das das so vorgesehen ist... |
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verfasst am: 26.09.2005, 08:23
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Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56
Beiträge: 182
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Warum sagt einem das denn keiner? Und ich ärger mich immer,das die Patroullien so schnell ohne Treibstoff dastehen... |
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verfasst am: 26.09.2005, 10:04
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beiträge: 1846
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Ich glaub das Vertrauen muss hoch sein.
@Skar: Wieso? Fliegst du etwa herum? Einfach irgendwo "parken" und du hast keinen Verbrauch (sehr logisch, was? ;) ) die UFOs kommen von allein- im übrigen egal wie groß die Scannerreichweite, habe ich den Eindruck. |
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verfasst am: 31.08.2006, 21:11
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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mit dem Skript Update vom Galaktischen Bürgerkrieg Fliegen die eher vor meinen Flugzeugen weg... weiß gar nicht warum XD |
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verfasst am: 31.08.2006, 21:31
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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În der 0.910 kann man die automatische Verfolgung bei gescripteten UFOs abschalten, genau das wird z.B. vom Scoutskript gemacht. Spätere UFOs in der zweiten Demoversion vom galaktischen Krieg haben das nicht mehr abgeschaltet und machen dann auch wieder Jagd auf die Flugzeuge - allerdings auch nicht mehr so stupide wie in der Automatik, sondern mit ein paar kleinen Änderungen im Verhalten um die bisherigen Standarttaktiken gegen zu starke UFOs zu unterbinden <<diabolisches Grinsen>> |
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verfasst am: 31.08.2006, 22:15
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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z.B. sie durch eine "leicht" Befestigte (nur Türme auf der Oberen Ebene)Basis locken <<diabolisches Grinsen>> |
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verfasst am: 02.09.2006, 08:49
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Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33
Beiträge: 82
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Da würden sie nicht reinfliegen <<Diabolisches Grinsen>> |
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verfasst am: 02.09.2006, 12:20
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hab ich gemerkt aber das war bezogen auf die "alte" Taktiken der X-Force Spieler <<Diabolisches Grinsen>> |
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verfasst am: 02.09.2006, 12:39
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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Ooch, da müsst Ihr euch nicht sorgen - es gibt im Galaktischen Krieg auch einige spätere UFOs, die die Flugzeuge des Spielers sehr wohl verfolgen - auch in den Feuerbereich einer Basis hinein.
Genau genommen könnte man die verschiedenen Jäger der Igleran und Xeltaan sowie Klotz 4 und Klotz 6 der Triliir auf diese Art in die Basisverteidigung locken.
Irgendwie glaube ich aber, das die meisten Spieler das nur einmal versuchen werden.... |
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verfasst am: 02.09.2006, 17:31
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warum den ? ^^ |
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verfasst am: 02.09.2006, 17:35
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Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29
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Ohne bis jetzt in den Spielsatz hineingesehen zu haben (keine Zeit gehabt) würde ich vermuten, dass die besagten UFOs so schwer bewaffnet und gepanzert sind, dass sie die Basis locker auseinandernehmen könnten. |
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verfasst am: 02.09.2006, 17:38
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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war doch nur sakastisch gemeint ^^ |
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verfasst am: 02.09.2006, 20:28 · Edited by: DirkF
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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Die Haupttaktik gegen die interne Steuerung (KI will ich das nicht nennen) besteht darin, das das verfolgte Flugzeug Kreise um die Basis fliegt. Wenn das Flugzeug schneller ist als das UFO kann es dies beliebig lange machen, da die interne UFO-Steuerung keine Zielwechsel vornimmt sondern einfach im Feuerbereich der Basis im Kreis hinter dem Jäger hinter her fliegt...
Genau das ist bei UKI002fighter anders - sobald der Jäger von einer Basisverteidigung getroffen wird (egal ob angelockt oder zufällig gefunden), sucht er diese nächstgelegene Basis und greift sie an. Und der große Nachteil der "alten" Basiseinrichtungen sind die sehr geringen Hitpoints. Das ist der Hauptgrund weshalb man schnell auf die etwas weniger effektiven aber deutlich stabileren "modernen" Einrichtungen wechseln sollte.
(es gibt im UKI002fighter übrigens noch einen zweiten Unterschied zum normalen Verhalten - mal gucken ob den irgendeiner rauskriegt) |
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verfasst am: 02.09.2006, 21:24
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
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^^ Zitat: DirkF (es gibt im UKI002fighter übrigens noch einen zweiten Unterschied zum normalen Verhalten - mal gucken ob den irgendeiner rauskriegt)
schon wieder so ein such und rate spiel |
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verfasst am: 02.09.2006, 22:30
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Registrierdatum: 05.05.2006, 20:33
Beiträge: 82
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Wenn es krass beschädigt (Von Basis-Attacken) ist, flieht es. |
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verfasst am: 12.09.2006, 22:25
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Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53
Beiträge: 411
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weis ich mitler weile wollte aber keinen Spoiler liefern^^ |
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