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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschlge/Ideen —› Ufo soll verschwinden wenn es auerhalb des Radarbereiches fliegt

Autor Mitteilung
verfasst am: 09.12.2005, 19:57
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beitrge: 214
0001247

Nachdem ich nicht im Mantis diskutieren will, da es ja auf meine Mailbox geht! (gilt besonders fr DirkF)

Zitat: tw01d023
Wie gesagt wenn ein Ufo sich auerhalb meines Radarbereiches befindet sollte es wieder "unsichtbar" werden. Das macht dann den Einsatz von Aufklrern sinnvoller als wenn man das Ufo beobachten kann.
Wie es von Europa aus meinem Einflussbereich nach Afrika fliegt um ber die Antarktis, Pazifik wieder in die Arktis (meinen Bereich) zurckkommt.


Zitat: DirkF
Wrde ich als Flag realisieren, d.h. der Spielsatzersteller soll einstellen ob die UFOs verschwinden sollen oder nicht.

Das generell festzulegen wrde einige Spielstze durcheinander bringen...

Wessen? Meinen nicht, da gibt es dann endlich mal eine Verwendung fr die Aufklrer, obwohl ich derzeit eh nur einen Flieger ber einer Stadt parken muss um die Ufos von einem grerem Umkreis anzulocken.
Ich wette mit 6 Jgern schn ber den Globus verteilt locke ich alle Ufos zu mir. (Ob ich sie jetzt auch abschiessen kann ist da nicht der Punkt)

Weil wir gerade bei Punkt sind.
Ein neuer Punkt fs Mantis (heute bin ich gerade gut drauf), Ufos sollen nicht immer mich verfolgen! Oder gibt es das schon? Naja warte ich noch kurz.
verfasst am: 10.12.2005, 00:19
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Ist mir auch schon aufgefallen - wenn man Jger in der Luft hat dann nehmen die UFos frher oder spter Kurs auf diese.

Liegt aber auch wohl daran, dass es momentan noch nicht viele Befehle fr UFOs gibt...

Zum Spielsatz:
Ich kenne zwar gerade auch keinen Spielsatz namentlich (oder besser gesagt ich habe auer dem Standart und meinem eigenen noch nicht viel getestet), aber das mit dem Verschwinden von UFOs auerhalb des Radarbereiches wird auf jeden Fall eine Balancefrage.

Ich bin nicht dagegen - im Galaktischen Krieg gibt es schon unbewaffnete Radarflugzeuge und das Basisradar hat geringe Reichweite, aber jeder Spielsatz der dies nicht hat wird Probleme kriegen - und zwar hauptschlich wegen dem oben genannten Punkt das jedes Flugzeug in der Luft fast automatisch angegriffen wird, auch wenn das UFO kaum bewaffnet ist.

Auerdem hat mir Jim in einem anderen (hnlichen) Zusammenhang einen sehr einfachen Grund genannt, weshalb er solche Sachen lieber per Scriptschalter als absolut lst:
Dann kriegt er nicht mehr soviele Fragen weshalb das im Spielsatz X nicht mehr funktioniert (mit nem Smilie dahinter)...
D.h. das Standartverhalten wird dann wie bisher sein und nur der Spielsatzautor der dies nutzen will stellt das um ;-)
verfasst am: 10.12.2005, 08:44
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beitrge: 214
Damit knnte ich auch leben, ist zwar nicht ganz logisch warum ich ein Ufo immer noch orten kann obwohl es schon auf der anderen Seite der Erde ist aber okay.
Wenn das mit einem Skript einfach lsbar ist.

Obwohl ich jetzt gerade berlege ob solche globalen Schalter nicht besser im Editor eingebaut werden sollten, sozusagen eine Konfigurationskategorie wo ich einstelle was im Spielsatz gelten soll. Also Ufos nicht auerhalb des Radars zeigen, durchschnittliche Zeit bis zum auftachen des nchsten Ufos, Credits pro Punkt, usw...
verfasst am: 10.12.2005, 10:36
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Ist zum groen Teil schon auf dem Weg fr die 910...

Ich wei selber nicht genau was alles noch in die 910 kommen wird und wann Jim die Version fertigstellen will, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit kannst Du ziemlich viel im Zusammenhang mit den UFOs im Geoscape festlegen ;-)...

Und diese Einstellungen werden mit 1116 arbeiten, d.h. nicht als Editorfenster sondern im Script einstellbar sein.

Zitat: tw01d023
ist zwar nicht ganz logisch warum ich ein Ufo immer noch orten kann obwohl es schon auf der anderen Seite der Erde ist aber okay.

Nicht alles im Spiel muss logisch sein - aber man knnte eine Logik konstruieren, z.B. gibt es soviele zivile Flugzeuge das ein UFO erst einmal hinter seiner Tarnung als fremd identifiziert werden muss, danach aber auch von sekundren zivilen Radars verfolgt werden kann...
verfasst am: 10.12.2005, 12:02
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beitrge: 214
Globale Variablen also

Das bedeutet ich habe ein Startskript was die fr meinen Spielsatz bedeutungsvollen Parameter ndert.
Wre praktisch wenn jeder Spielsatz so ein Startskript automatisch enthalten wrde und ich dann nur hergehen muss mir die Werte ansehen und was mir nicht so gefllt ndern kann. Auf die Art und Weise wsste ich auch was es alles so an programminternen Parametern gibt.

So was sollte ich auch einbauen um die Vertrauenswerte der Lnder beim Start festzulegen, dafr hab ich doch schon mal eine Methode gesehen? Wre ein praktischer Einstieg in die Welt der Skripte.
verfasst am: 23.11.2023, 14:45
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 47355
verfasst am: 03.12.2023, 05:51
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 47355
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