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Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Arbeitsmarkt / Jobmarket —› Brauche Tester!

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Autor Mitteilung
verfasst am: 27.03.2008, 10:01
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Sooo Leute,

DirkF hat kürzlich ein Forum für meine beiden Spielsätze Apocalypse und Apocalypse:survival erstellt, und ich würde gerne wissen, wer als offizieller Tester hier mitwirken will.
Dazu brauche ich lediglich euren Nicknamen DirkF mitzuteilen und er schaltet das zugehörige Forum für euch frei.

Wäre für jede Hilfe dankbar, zur Zeit gibt's gar kein Feedback mehr...>.>

Wer möchte, meldet sich einfach oder fragt, was er zu fragen hat. :)
verfasst am: 27.03.2008, 17:28
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
Hi blackbetty,
ich würde mir gerne deinen Spielsatz anschauen und sehn ob er mir gefällt, danach kann ich dir sagen ob ich helfen will
verfasst am: 28.03.2008, 00:04
Registrierdatum: 04.03.2008, 18:08

 Beiträge: 16
Ich würde mir gern auch Deinen Spielsatz ansehen
verfasst am: 28.03.2008, 14:42
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Also, ich bin auch dabei
verfasst am: 28.03.2008, 17:06
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Na dann Meldet sich der nervige Tester auch mal ^^
verfasst am: 28.03.2008, 20:39
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
Blackbetty schreib mir mal bitte eine mail auf nameless5@gmx.de
verfasst am: 28.03.2008, 21:02
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
@All:
Es kommt darauf an welchen Spielsatz ihr spielen möchtet. Der Spielsatz Apocalypse ist für die aktuelle Version (die 0.910b) verfügbar, Apocalypse:survival erst für die kommende Version (0.915Alpha glaub ich). Also, wer kann könnte auch Survival einmal anspielen. Sofern ihr nicht mal auch Apocalypse mal angespielt habt... ;)

Momentan sieht's aus, dass ich meine Arbeit mehr an Survival konzentriere, die Arbeit an meinem Hauptspielsatz ist damit vorläufig pausiert. Werde mich aber sicherlich nochmal damit beschäftigen.

ok, ich werd euch dann mal an DirkF vermitteln. :)

ach ja, die links zu den Spielsätzen:
Apocalypse Survival :(nur mit 0.915A)
http://files.filefront.com/apocalypse+survival+ver05pak/;9778610;/file info.html


Apocalypse:
http://files.filefront.com/apocalypse+vers+0312pak/;8740807;/fileinfo. html
Ich glaube sogar dass die Version auf meinem PC aktueller ist als diese hier, ich seh gerade dass diese die 0.312er Version ist (normalerweise sollte es die 0.35er sein... :o werd ich updaten sobald ich zeit habe und euch drüber informieren)
verfasst am: 29.03.2008, 11:47
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Zitat: BlackBetty
Apocalypse:survival erst für die kommende Version (0.915Alpha glaub ich)


wohl eher die 0.911 Final
verfasst am: 07.04.2008, 18:31
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
ich würde gerne apocalypse survival testen, es wäre nett wenn mir jemand die 0.915 alpha geben könnte :)
verfasst am: 08.04.2008, 17:15
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
wenn du die Alpha runterladen möchtest, muss dich Dirk für das extra erstellte Forum freischalten... habe ihm bereits deine Zusage mitgeteilt ;) solltest bald Zugang bekommen und von dort die neue Version runterladen können.
verfasst am: 08.04.2008, 22:00
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
so wirklich weit ist der spielsatz apocalypse survivel aber nicht oder man hat sehr schnell nix mehr zu forschen und es kommen nur scoutships die man mit einem schuss abschiesst Oo

ausserdem kann man die ganze zeit antriebe bauen und teuer verkaufen
verfasst am: 11.04.2008, 11:02
Registrierdatum: 08.04.2008, 08:53

 Beiträge: 2
Sooo, nach dem ich schon fast 2 Monate fast ausschliesslich mit lese wird mir die Zeit nun doch zu lang und ich melde mich als Tester. Wie viel Zeit ich in die Sache rein stecken werde weiss ich noch nicht aber zur Zeit hab ich noch frei und wenn ich wieder ran muss kann man denke ich erst einmal mit einigen Wochenstunden rechnen. ;-)
verfasst am: 11.04.2008, 13:52
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
@Sento
Ich glaube das Gespräch können wir im Forum für Apocalypse fortsetzen...

@C_Kay
Ich werd dich dann auch mal DirkF mitteilen. Dann kannst auch du dir die beiden Spielsätze mal ansehen. Und ich nehme jetzt auch mal an, dass du diesen Thread mitverfolgt hast ;)
verfasst am: 15.04.2008, 07:10
Registrierdatum: 08.04.2008, 08:53

 Beiträge: 2
Wird das noch was?? Ich hab natürlich diesen Thread aber eigentlich auch alles andere in letzter Zeit mit gelesen... nur frei geschaltet bin ich soweit ich das sagen kann immer noch nicht :-(
verfasst am: 15.04.2008, 08:19
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
ich war am Wochenende weg und hatte gestern noch keine Zeit dafür. Kommt noch
verfasst am: 13.09.2008, 07:29
Registrierdatum: 13.09.2008, 05:13

 Beiträge: 29
Hallo BlackBetty Super Geschichtsteil find ich würd auch gern mal den Spielsatz spielen. Aber zu was anderem Ich hätte ein paar Ideen zu deiner Story die nicht unbedingt den Ablauf der Story betreffen sondern eher die Story für andere noch viel interessanter zu machen wenn du Interesse hast das Angebot(nicht die Story selber ist ja deine Story)zu erweitern würde ich dir gern dabei helfen bei Interesse post einfach zurück ich schau danach
verfasst am: 13.09.2008, 08:16
Registrierdatum: 21.08.2008, 10:43

 Beiträge: 5
Hallo Blackbetty ich würde mich auch bereit erklären deine beiden Spielsets zu testen wenn das möglich ist
verfasst am: 08.12.2008, 13:24
Registrierdatum: 08.12.2008, 13:10

 Beiträge: 73
Hallo Betty. In der Gefahr hin, hier irgendetwas doppelt zu posten, möchte ich DIr meine Erfahrungen mitteilen.


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Snipermunition geht nicht mehr in die waffe nach neuerforschung der Sniperwaffe.
Bei der Munition steht "Waffe noch nicht erforscht".
Ich hatte sogar ERST die Munition erforscht und DANN die SNiperwaffe. Das komische, die noch geladenen Magazine konnte ich verballern, aber egal was ich versucht habe, ich konnte sie nicht neu laden. Selbst nach auflösung aller Bestände und Neubau, ist nichts passiert. Die Waffen habe ich noch nicht getestet zu verschrotten... ABer da die Waffen ja noch nicht erforscht sind... -.-


Explosivmonition für das Aegos hat mehr Munition als die normale.
normale sollte 40 von Anfang an haben, Explosiv nur 10

MR Raketenwerfer schießt schneller als die Stirling und Inverse.

Schrootflinten versenden nie Splitter und bei 3 Feldern Abstand habe ich
meist nur 20% Trefferchance. Erst wenn ich tête à tête stehe, habe ich 100%

Kevlarwesten und außerirdische Sensoren Preise auf min. 10% senken.
Sensoren vllt nur auf einen Preis von 700. Einkaufspreise können so bleiben.
Verkaufspreis für Kevöarpanzerungen auf 10-20% senken.

Die Gegner benutzen anscheinend nie Nahkampfwaffen. Und Sensoren werden von ihnen auch nicht eingesetzt. Wozu schleppen die überhaupt so viele rum? Manchmal bekomme ich pro Einsatz locker mehr als 20 Stück (200.000 Credits!!)

Reichweiten der Abwehrtürme. Geschütze sollten shcneller schießen, aber
geringere Reichweite haben. Raketen sollten langsamer schießen, aber eine
größere Reichweite haben.
Abwehrtürme 10 Schüsse/ Minute Schaden 10 Trefferwk 8% Reichweite 0 - 75 KM
Raketentürme 1 Schüsse/Minute Schaden 50 Trefferwk 40% Reichweite 0 - 325 KM
Der Text der Raketenabwehrtürme ergibt keinen Sinn.

Ich bekomme immer mal wieder Skriptfehlermeldungen
Die ploppen auf und man kann sie wie jedes andere Infofenster schließen.
"Start-trade", "UFO-Einsatz" und noch welche...

-----------------------------------------------------------

Ich werde weiter testen und Dir Bericht erstatten.

Ich habe auch einige Textfehler gefunden, jedoch hatte ich da noch nicht so auf alles geachtet.

Ich hoffe Du machst noch weiter. Danke Dir für die tolle Mod. Macht echt Spaß.

LG
ScheF


Falls Du Fragen zum Balancing hast oder ähnliches, ich habe schon mehrmals Alpha- und Betatests gemacht (auch für kommerzielle Projekte) und stehe Dir da gerne zur Verfügung :)
verfasst am: 08.12.2008, 22:04 · Edited by: Markus
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Zitat: ScheF
Die Gegner benutzen anscheinend nie Nahkampfwaffen. Und Sensoren werden von ihnen auch nicht eingesetzt. Wozu schleppen die überhaupt so viele rum? Manchmal bekomme ich pro Einsatz locker mehr als 20 Stück (200.000 Credits!!)


Das liegt daran das man das noch nicht programmieren kann, die KI für den Nahkampf bzw. Sensoren oder auch Granaten ist noch nicht vorhanden, zumindest nicht in diesem Spielsatz... Die Aliens haben den Kram wahrscheinlich nur mit, weil der Spielsatz noch nicht fertig ist und vielleicht irgendwann mal die Aliens damit umgehen können :)

P.S.

Sehe gerade das, das schon im anderen Thread diskutiert wurde... Sorry :)
verfasst am: 09.12.2008, 12:43
Registrierdatum: 08.12.2008, 13:10

 Beiträge: 73
Zitat: Markus
Das liegt daran das man das noch nicht programmieren kann, die KI für den Nahkampf bzw. Sensoren oder auch Granaten ist noch nicht vorhanden, zumindest nicht in diesem Spielsatz... Die Aliens haben den Kram wahrscheinlich nur mit, weil der Spielsatz noch nicht fertig ist und vielleicht irgendwann mal die Aliens damit umgehen können :)

P.S.

Sehe gerade das, das schon im anderen Thread diskutiert wurde... Sorry :)


Ja, danke Dir.

Ich habe einen doppelpost gemacht, damit Betty meine tollen Anmerkungen auch mitbekommt, ab jetzt poste ich nur noch im Apokalypse-Thread.

Falls Betty es anders wünscht, sag es mir einfach.

LG
ScheF

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