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Mitteilung |
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verfasst am: 16.07.2009, 15:22
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Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16
Beiträge: 658
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Gerade eben kam mir eine Idee. Wie wärs mit Aliens die mehr als zwei Waffen bei sich tragen können? z.B. weil sie mehr als 4 Arme haben oder wenn es sich um eine Art Kampfandroid handelt? Wäre das möglich oder ist das selbst mit neuem Einheitenkonzept nicht durchsetzbar? |
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verfasst am: 16.07.2009, 16:09
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Spielsatz Alliances
Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47
Beiträge: 1185
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Ich denke, das ist auch mit dem neuen Konzept nicht möglich.
Was evtl ginge: Waffen in Vars speichern (quasi "in den Rückstack stecken") und vorm Schießen eine davon auswählen und in die Hand nehmen... was im Endeffekt aufs gleiche rauskommen würde.
Keine Ahnung, ob das geht - aber wenn, dann müsste dass vermutlich ein AI-Skript sein. |
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verfasst am: 16.07.2009, 16:13
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Das Hauptproblem liegt nicht im Einheitenkonzept, sondern in der AI und den Waffenüberlegungen:
Wie soll das AI-Skript zwischen den Waffen (egal ob im Rucksack oder sonstwo) unterscheiden und sie auswählen?
Das geht nur mit Spielsatz-spezifischen AI-Skripten, und damit ist es dann egal welches Einheitenkonzept zugrunde legt (Befehle zum Waffenwechsel gibt es zwar noch nicht, werden aber noch kommen) |
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verfasst am: 09.06.2010, 15:56 · Edited by: weirdEd
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Beiträge: 26
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Ich hab ne idee
Wie wärs wenn du den aliens die waffen die sie normalerweise haben in den rucksack legst und die arme mit doppelt so schnellen und doppelt so munitionsreichen waffen ausrüstest und diese"unfindbar"machst also deaktievierst verstehst du wie ich meine.es ist zwar nur ne behelflösung aber es könnte klappen.das würde dann so aussehen als hätten sie 3 oder mehr waffen |
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verfasst am: 22.08.2021, 12:46
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verfasst am: 22.08.2021, 12:46
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verfasst am: 28.10.2021, 09:09
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verfasst am: 08.11.2021, 12:32
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verfasst am: 13.06.2022, 17:30
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verfasst am: 23.06.2022, 11:43
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verfasst am: 30.06.2022, 17:33
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verfasst am: 23.11.2023, 18:43
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