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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› X-Skript / Developer-Pack —› Problem mit Scripteditor

Autor Mitteilung
verfasst am: 07.06.2011, 13:17
Registrierdatum: 06.06.2011, 12:20

 Beiträge: 50
Moin zusammen,
ich habe Probleme mit meinem Scripteditor (aus der 0.917a02). Jedesmal, wenn ich versuche, mein Kartenscript zu testen, bekomme ich folgende Fehlermeldung:
Zugriffsverletzung bei Adresse 006275C7 in Modul 'medit.exe'. Lesen von Adresse 00000008.
Das Kartenscript ist eigentlich sehr simpel:
program MyMapScript;

procedure CalculateMapSize(Units : Integer);
begin
  MapWidth := 1;
  MapHeight := 1;
end;

procedure GenerateMap;
begin
  CopyRoomToPos(0,0,'StreetV');
end;

begin
end.


Bei den Einstellungen habe ich den Test mit einem neuen Spiel des default.pak ausgewählt.

Nun würd es mich interessieren, wo der Fehler liegt. Muss ich vielleicht irgendwo im Script die Mapdatei angeben?
verfasst am: 07.06.2011, 14:39
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Hmm, ich glaube nicht, dass es an dem Skript liegt. Selbst wenn es da Fehler gäbe, sollte es nicht zu einer Zugriffsverletzung führen. Spontan würde ich vermuten, das der Test von Kartenskripten noch nicht implementiert wurde. Muss ich mal bei Gelegenheit anschauen. Könntest du einen Eintrag in Mantis manchen, damit ich das nicht vergesse?
verfasst am: 07.06.2011, 15:04
Registrierdatum: 06.06.2011, 12:20

 Beiträge: 50
Erledigt. ;)

Die Kartenskripte muss ich also vorrübergehend ingame testen, oder?
verfasst am: 07.06.2011, 15:53
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Ja. Und genau genommen, wäre das auch so, wenn der Test in medit klappen würde. Denn wie die Karte wirklich aussieht, ist nur im Spiel zu sehen. Für den Mapeditor ist langfristig eine Testfunktion für den Kartenaufbau geplant. Das kann aber noch dauern.
verfasst am: 07.06.2011, 18:40
Registrierdatum: 06.06.2011, 12:20

 Beiträge: 50
Ich kann mich erinnern, dass beim Test früher mal die Map als Tabelle skizziert wurde. Das wird aber wohl einige Jahre schon her sein (ich glaub das war Version 0.911 oder 0.912).



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