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0001263: Maximalen allgemeinen Upgrade-Level einstellbar machen - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001263 [X-Force] Ausrüstung feature N/A 19.12.05 12:22 12.05.06 03:01
Reporter DirkF View Status public  
Assigned To Jim_Raynor
Priority normal Resolution fixed  
Status closed   Product Version
Summary 0001263: Maximalen allgemeinen Upgrade-Level einstellbar machen
Description Der Spielsatzersteller sollte irgendwo festlegen können, bis zu welchem Level (aktuell 5 fest) alle seine Gegenstände Upgrade-Forschungen haben.
Wenn man das als zusätzliche Grenze/Prüfung vor der Freischaltung der Forschung macht, sollte das umsetzbar sein.
Additional Information Mir persönlich geht es darum, die Upgrades begrenzen oder abschalten (Maxlevel=1) zu können - wieweit sich höhere Werte als 5 auf die Spielbalance auswirken müsste geprüft werden. Wenn die im Forum (http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=4&topic=1376) [^] vermuteten Formeln stimmen sollten aber Upgrades für ein paar weitere Level noch keine Probleme bereiten.

Das eigentliche Problem ist meiner Meinung nach nicht die Anzahl der Upgrades, sondern die verwendeten Formeln - allerdings ist jede Formelmanipulation dabei deutlich aufwendiger und auch kritischer für die Spielbalance, deshalb sollte man dort erstmal nichts ändern und bis zu einer genaueren Analyse dies hier als Kontrollmechanismus für den Spielsatzersteller einbauen...
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(0001845)
Jim_Raynor
11.04.06 20:11

Wird über die neuen Schwierkeitsgradseinstellungen geregelt. Heisst für jeden Schwierigkeitsgrad kann das individuell eingestellt werden.
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
19.12.05 12:22 DirkF New Issue
11.04.06 20:11 Jim_Raynor Note Added: 0001845
11.04.06 20:11 Jim_Raynor Status new => resolved
11.04.06 20:11 Jim_Raynor Fixed in Version  => V0.910
11.04.06 20:11 Jim_Raynor Resolution open => fixed
11.04.06 20:11 Jim_Raynor Assigned To  => Jim_Raynor
12.05.06 03:01 Gast Status resolved => closed


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