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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Standard - Spielsatz —› Probleme mit GalacticWar?

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Autor Mitteilung
verfasst am: 16.09.2007, 19:15
Registrierdatum: 30.08.2007, 15:37

 Beiträge: 11
Hi erstmal wieda^^
Meine Frage: da cih ein eher *hust* schlchter Spieler von X-Force bin, habe ich mir überlegt, einen einfacheren Spielsatz von GalWar zu machen(Macht sogar Spaß), um mich langsam an den ECHTEN GalWar heranzuführen. Aber obwohl ich nichts an den Scripten ändere, erscheint eine Fehlermeldung (Poste sie später genau) dass keine UfosPerDay angegeben sind. Klar, wurde ja so gemacht dass sich die Aliens an den Spieler anpassen. Aber im normalen GalWar klappt´s ja auch?
Also: Hilfe.

PS: Die genaue Nachricht folgt bald.
PPS: Neben der Nachricht erscheint noch etwas... oder auch nicht:Es gibt keine UFOS!
verfasst am: 16.09.2007, 19:30
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Helltoucher
Aber obwohl ich nichts an den Scripten ändere, erscheint eine Fehlermeldung (Poste sie später genau) dass keine UfosPerDay angegeben sind

Die UFOsPerDay sind über den Schwierigkeitsgrad definiert, beziehen sich aber auf die Skripte.
Wenn Du den Editor mit dem GalWar öffnest und dann die Schwierigkeitsgrade (rotes Zahnrad) aufrufst, dann siehst Du dort eine Eigenschaft "UFOperDay", die in einem neuen Spielsatz fehlt - einfach nach der Vorlage ergänzen.

Zitat: Helltoucher
Es gibt keine UFOS

Wenn die Korrektur oben das nicht behebt (sollte sie), dann gibt es zwei weitere Möglichkeiten:
1.) Das Update auf 0.910a fehlt noch, in der Original-0.910 gab es einen Fehler in der Automatik zur UFO-Erzeugung (der nicht bemerkt wurde weil er nicht auf jeden Spielsatz wirkte)
2.) Du hast alle Skripte kopiert, benutzt aber andere UFOs. In diesem Fall stimmen die IDs nicht mehr, und der GalWar steuert die Verfügbarkeit der UFOs über in Skripten gespeicherte IDs ("Aktiviere UFO mit ID=xyz und deaktiviere UFO mit ID=rstu" etc).

Wenn es am 2. scheitert dann kannst Du entweder hingehen und einen "normalen" Spielsatz ohne die Aktivierungsskripte erstellen, oder Du musst eine genaue Kopie des GalWar benutzen (am besten die Datei galwar.pak kopieren und umbenennen, dann aber unbedingt auch den Namen des GalWar in den Eigenschaften im Editor ändern)


Wem der GalWar zu schwer ist, der kann auch die Schwierigkeit manipulieren:
GalWar öffnen,
in die Schwierigkeitsgrade hineingehen,
einen neuen (eigenen) Schwierigkeitsgrad erzeugen (Button "+" OBERHALB des Fensters),
Werte anpassen: UFOperDay für seltenere UFOs, SPSscanlimit und SPSdownlimit erhöhen wenn die stärkeren UFOs später kommen sollen
GWraces ist die Anzahl der aktivierten Rassen (4 wenn man die meisten Forschungen sehen möchte)

Ansonsten in dem Schwierigkeitsgrad-Fenster immer auf den Text unterhalb achten, der gibt Hinweise auf die Auswirkung des jeweiligen Wertes.

Verschoben nach Standard - Spielsatz
verfasst am: 20.09.2007, 16:20
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Wenn du den Schwierigkeitsgrad importieren willst, dann kopiere den ganzen Spielsatz. Anschließend musst du nur noch einige Daten ändern und du hast deinen einfachen Spielsatz.
verfasst am: 02.10.2007, 15:42
Registrierdatum: 30.08.2007, 15:37

 Beiträge: 11
Zitat: Sindri
Wenn du den Schwierigkeitsgrad importieren willst, dann kopiere den ganzen Spielsatz. Anschließend musst du nur noch einige Daten ändern und du hast deinen einfachen Spielsatz.

Pling! Gemacht.

Zitat: Sindri
Die UFOsPerDay sind über den Schwierigkeitsgrad definiert, beziehen sich aber auf die Skripte.
Wenn Du den Editor mit dem GalWar öffnest und dann die Schwierigkeitsgrade (rotes Zahnrad) aufrufst, dann siehst Du dort eine Eigenschaft "UFOperDay", die in einem neuen Spielsatz fehlt - einfach nach der Vorlage ergänzen.

Pling! Gemacht.
Zitat: DirkF
Das Update auf 0.910a fehlt noch, in der Original-0.910 gab es einen Fehler in der Automatik zur UFO-Erzeugung

Pling! Gemacht.
Zitat: DirkF
Du hast alle Skripte kopiert, benutzt aber andere UFOs. In diesem Fall stimmen die IDs nicht mehr, und der GalWar steuert die Verfügbarkeit der UFOs über in Skripten gespeicherte IDs ("Aktiviere UFO mit ID=xyz und deaktiviere UFO mit ID=rstu" etc).

Möööp. Urgh, Scripte - Ich bracuh mal nen schnellchecker Kurs. Wie genau?
Die NAchrichten: Unterschiedlich. Doch 2 Dinge haben sie gemeinsam: Sie beziehen sich auf Scripte. Und der Schlusstext: "UFOperDay (double)".

Dann ncoh was ich hinzugefügt habe: 1 ALien, 1 UFO, 1 AlienWaffe, Unzählige Asurüstungen, Gebäude, Schiffe, etc. pp.
Srry dass ich mcih nciht gemeldet habe. Hatte keine Zeit. Leider.
verfasst am: 02.10.2007, 19:13
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Helltoucher
Scripte - Ich bracuh mal nen schnellchecker Kurs. Wie genau?

http://doc.xforce-online.de/ger_pages/XSkriptTutorial/Inhalt.html
Zitat: Helltoucher
Die NAchrichten: Unterschiedlich. Doch 2 Dinge haben sie gemeinsam: Sie beziehen sich auf Scripte. Und der Schlusstext: "UFOperDay (double)".

Solange Du mir die Fehlermeldung nicht mitteilen kannst, kann ich nicht wirklich helfen. Und wenn es verschiedene sind, dann auch mehrere zuerst auf einen Zettel abschreiben und diese dann im Forum oder in einer eMail eintippen...
verfasst am: 15.12.2022, 05:23
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 Beiträge: 14
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