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| V0.915 Beta-4 verfügbar from DirkF |
20.06.2009, 14:30 |
Die neueste Beta-Version ist jetzt verfügbar.
Bitte ladet sie Euch mit dem Online-Updater herunter.
Die meisten Korrekturen befassen sich mit dem Bodeneinsatz, insbesondere sollte jetzt hoffentlich das Problem der Alien-Unterbrechungen behoben sein.
Das ebenfalls verfügbare Update für den Spielsatz "Der galaktische Krieg" reduziert die Stärke der Aliens im Bodeneinsatz und behebt ein paar gemeldete Fehler.
Bitte testet insbesondere den Bodeneinsatz intensiv, wir brauchen mehr Rückmeldungen dazu.
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| V0.915 Beta-2 available from DirkF |
12.06.2009, 22:56 |
The download-link at the top right of our homepage has been updated to link to the second Beta.
The most important bugfix is the problem with the regional settings from Windows that caused the game to crash in several countries. You should be able to play it again now.
There are several other bugfixes and minor improvements to the gamesets "GalWar" and "Smirkovich", but as most of you probably weren't able to start the first beta there's a lot more new for you - please read the previous news post for more info.
Please note that we are still looking for translators to continue the translations into english - a lot of the new research topics in the galactic war have yet to be translated.
We also have trouble tracking some random bugs that happen only sporadically - we really appreciate it if you send us error messages you get while testing the game.
Thanks
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| X-Force Open Beta V0.915 from DirkF |
31.05.2009, 09:25 |
Hello everyone,
almost a year has passed since the last update to V0.912-Final.
In this time we were busy implementing a lot of changes in the program - most of which were only announced in German until now.
Now the time has come for the next open beta in the newest version, V0.915.
A complete list of all changes is too long for such a news, so I'll only tell you the big changes.
The Ground Combat Engine has been updated with many new features, including an improved and script-based AI for the enemies. I suggest anyone who played X-Force before to be careful when fighting aliens as they now react much better than in previous versions. For example they don't fire anymore when the to-hit-probability is low.
Many features have been added to help gameset-creators in using the new options, especially the skripts to control the UFOs. It is no longer neccessary for a gameset creator to learn the scripting language for changing the UFO AI between several prepared scripts.
We startet translating the tutorial as well (the main and now expanded gameset "Galactic War" was translated for the previous version), and the older multi-language X-Force default-gameset has been updated (but not improved) to be playable as well.
Unfortunately the translations are not yet complete - if you want to help translating please post so in the english section of our forum.
The entire team asks you to have you fun with the Open Beta. The download is available in the download area, on the top right of the homepage and here:
X-Force V0.915 Beta 3
DirkF
Coordinator X-Force
Gameset Creator "Galactic War"
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| Update available from DirkF |
10.06.2008, 21:11 |
A corrected version of the V0.912 in now available in the online-updater as well as the setup.
Crashes after aircraft battles as well as non-shooting aliens in ground combat should now be solved along with a few other bugfixes.
Old savegames can be continued without problems
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| V0.912 available from DirkF |
07.06.2008, 16:36 |
The new version V0.912 is now available for download with a new setup. However if you install this version you have to start a new game.
Important Notice
If you downloaded the V0.912 earlier this day then please download and install it again. There has been an error within the config.exe in 0.911 and the previous version of the 0.912 also contained the malfunctioning config.exe
Second notice:
There is a remaining random heavy error with escape tries from aircraft battle simulation, but we were not able to reproduce that error - all escape attempts in our testing game always worked as intended.
Please save if you are about to enter battle with an eariol squadron, and if that error occurs in your game please send us that savegame for analysis (if not you can delete or overwrite it).
And now have fun with the new version - beside the removal of the malfunctioning arcade mode and a few bug fixes we also included a few new features in the game.
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| Version 0.911 final available from DirkF |
22.05.2008, 02:07 |
After a long time the V0.911 is finally ready and available for download.
Many things have changed in the game and in the gameset of the galactic war - you will have no choice but to start a new game.
However this will be rewarded by new graphic and a lot of other things in the gameset.
Grafic
* Screen "New game" has been improved to show more informations about the available gamesets
* Geoscape received an improved texture
Sound
* changed some sound files
* new script functions to allow a gameset to control the music played
X-Script
* renamed all commands and functions to their english equivalent (removing german word components)
* a lot of new commands to control geoscape, recruitment, UFOs and more
gameset: The galactic war
* UFOs follow pre-programmed paths
* two new races with new technologies and some special surprises
* improved alien equipment becomes available in ground combat after a while
* New aircraft weaponry for the X-Force to help fighting against the later UFOs
and a lot more.
A little hint for players of the galactic war:
when starting a new game you should check on your base, and you should look for changes in the geoscape menu buttons.
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| Neuer Forumsbereich from DirkF |
08.11.2007, 20:18 |
A long time ago the forum was closed for unregistered members due to a large number of spam-posts and uncoordinated discussion posts.
Because of some improvements to the programming (thanks to Jim_Raynor) we have a filter for spam posts. Because of this we opened a part of the forum for unregistered users.
However there is still the problem of uncoordinated discussions. In the past some people discussing improvements for X-Force mixed different user names until it was sometimes impossible to tell who posted what to a discussion.
Because of this all other forum areas still allow posting only for registered users and the team will ignore all feature requests postet in the open area. If you want to help, please register.
The open area is there to post questions and general opinions without registering - this way there's no need to post such things in the guestbook or on the screenshot pages anymore.
Regards,
DirkF
X-Force Coordinator
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| Mantis: Grafics and Sounds from DirkF |
29.10.2007, 23:24 |
Hello everyone,
to improve the work on grafics and sound effects in X-Force I've created two new projects in our Mantis-Bugtracker.
Most of the tickets there will be german ones looking for grafics or sounds for the (mostly german) gamesets, but if someone decides it is time to start an english gameset (two tries in the past failed due to an incomplete editor set, but the main editor is now mostly translated) you can post requests for grafics or sounds there.
And if you're offering a self-created picture or sound for use in X-Force you can upload it there.
However a few rules apply to that:
- no licensed files. With an upload you confirm that you have created the file yourself (it might be work based on other free files from X-Force, but not from somewhere else). Free content from other pages may only be linked, never uploaded on our site.
- BMP and WAV only in zipped archives (most of them won't pass the 500KB limit on the upload anyway if not zipped)
- Files attached to completed tickets will be archived on our wiki pages and then be deleted from the bugtracker after a while.
Any gameset creator or artist who wants to help please register on Mantis and email me your account name (or post it here).
Regards,
DirkF
X-Force Coordinator
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| Looking for new Teammembers from DirkF |
09.09.2007, 09:50 |
Hello everyone,
we are looking for people to help us with promoting and translating X-Force. One position is open for the english community and the other for the german community (switch the website to german if you're interested).
Details and questions can be asked in the discussion linked below, but here is a short summary:
Public Relations english
- spreading news about X-Force on the larger english strategy websites
- answering questions about X-Force or pointing our attention to these questions
- maintaining a link page in the english wiki with all web adresses mentioning X-Force
Koordinating Translations
- managing everyone asking to help us in translations
- splitting the larger language files into parts that can be translated in several hours and assigning them to the translators
Requirements:
- native english speaker preferred
- preferred NOT to help translating (because we also need people to proofread, and you can't proofread something you translated yourself)
- about one or two hours a week on the internet with time for X-Force
Questions and applications can be send to xforce@avarion.de or posted here: http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=41&to pic=2081
Regards,
DirkF
X-Force Coordinator
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| 0.910 final from Natter |
26.08.2007, 18:37 |
Almost two years have passed since the last "final". Version 0.900Final was first avaible for download on Oct 10th, 2005.
It that time the development of X-Force and especially the X-Force-Team went through several highs and lows. Two of the once most active team members have left the team. This might have been the end for X-Force due to the small size of the team.
Instead I'm proud to present the release of the 0.910Final.
There have been a lot of improvements since the 0.900 - although most of the improvements have been published for months in the extended Alpha- and Beta-Testing. The total list of improvements is too large to repeat everything here, but I'll list the most important milestones for new players:
- Introduction of range effects
- New damage calculations (introducing armor equipment for aliens)
- difficulty settings controlled by gameset (in the editor)
- many improvements at production and research (ressource materials, upgrades as research trees,...)
- Gound combat maps can now have objects on a field in addition to the walls
- many improvements to X-Skript
* new commands for skripts, including commands to control UFO behavior on the geoscape
* improved event system
* supports uses and units
* gameset-defined global variables
* ability for gamesets to created new control screens
- automatic random equipping of soldiers on game start (depending on stored equipment in the base)
- new default story/gameset: The galactic war (also improved compared to the last beta)
- improved graphics (new resolutions, new tilesets and maps for ground combat)
- and a lot of bugfixes...
Despite all difficulties we managed to improve X-Force a lot. However there are still difficulties ahead - mainly because the team is still very small. So stay tuned - at some time in the near future we will ask for people interested in joining the team for different positions - including positions for english speaking people.
And now a few words about future plans:
Work has already started on the next version 0.915. That version will contain at least four major improvements (perhaps more), including the long awaited ability to assign Equipment to specific alien figures, allowing the gameset to define the avaibility and data on the player's bases, improvements to the new skriptcontrolled screens and a lot of new options with X-Script.
In the farther future, the planed version 0.920 will begin to improve the ground combat engine including skript commands for mapskripts.
The first alpha-versions of the 0.915 will not be released to the public, but they will be made avaible to selected gameset creators and their teams. An open beta might follow at the beginning of 2008 - perhaps earlier if we find additional programmer.
Have fun with X-Force: Fight For Destiny V0.910
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| Improved Homepage and V0.910 Beta 1 released from DirkF |
07.07.2007, 23:11 |
(Deutsche Leser bitte mit dem Button oben rechts (Fahne unter dem Alien-Auge) auf die deutsche Version umschalten)
Hello everyone,
several months after the last alpha-release and more than one year after the first release of any V0.910 we can now present the V0.910 Beta for download.
And when you're reading this you have already seen our new and improved homepage.
Due to the temporary help of a very old team member (who will post something about that in the next days) we were able to include a lot of new features in this V0.910Beta - more than we would have been able to do on our own.
Because of this we decided to make a beta instead of the planned final - these new features will require another testing phase.
A short summary of the new features since V0.910Alpha-5 is:
1.) New screen-resolutions, which can be choosen in the config.exe
2.) improved scripting commands, which includes new commands to define special screens for gamesets.
3.) internal code-optimizing with a new small base as a test.
4.) automatic random distribution of stored weapons and armors to new soldiers
5.) many minor error corrections reported during the alpha versions
6.) many small improvements
Aaand:
7.) A new english gameset, 'the galactic war' with new aliens, new story and new research to replace the old default gameset.
We have to carefully test the new resolutions due to the massive changes done in that area, so we welcome any responses from you. If everything works as planned we will make other resolutions avaible after the testing is complete - at the moment you can choose between 800x600, 1024x768 and 1280x800 (for widescreen-tfts).
Most of the english speaking people were probably not able to play any of the german gamesets released during the alpha phase. Because of this several improvements made avaible to the german community are probably unknown to you, because there wasn't an english gameset that uses them.
One of the biggest improvements to the scripting language was the ability to script the UFOs with different behaviours - when you play the galactic war you'll quickly realise that some enemies ignore you while others hunt your fighters down and many (but not all) avoid your base defences.
Other and more recent improvements to the XScript include the ability to place gameset-specific buttons on the geoscape and use them to start specific scripts or display new screens with different controls. Since those features are very new they aren't used by gamesets yet, but they will be included in time for the final V0.910.
Or you can now experiment with gamesets for yourselves - the gameset editor is almost completely translated to english (only a few german words remaining) and you can start to develop your own english gamesets now.
To help with this we will improve the non-german discussion area on our homepage within the next one or two days. You can also ask any questions about how to create gamesets there - we have english pages in our online documentation, but they do not yet contain a tutorial on gameset creation.
Most of the internal code optimizations will result in very few visible improvements until the next version V0.915, but you can help test them by playing with the new small base. This small base can be constructed in countries that do not trust the player with a full base and other than the outpost it is possible to place a hangar here. Unfortunately (for the player) the base can't contain much more than a hangar and a few small facilities - but at least you can get more bases out there for the defence of earth against the very strong enemies from the galactic war.
To speed up gameplay all new soldiers now get their equipment randomly assigned as long as there is something left in the storage rooms. In some gamesets where there are only a few weapon types avaible at start that is no problem. But if you're playing a gameset with different weapon and armour types you might check on your soldiers if they're carrying a good combination of weapons, ammunitions and armors.
The galactic war is the gameset intended for the ultimate version of XForce and it's story will continue to grow with every new version of the program. The previous default.pak was made only for testing, but it will remain avaible for those who would like to play with it. However it will not be improved as the galactic war will be.
If you want to translate the galactic war into other languages (or report some translation errors which still are in the english version), please register at our forum or the bugtracker and report them.
And now I wish you some fun with the new version of XForce.
DirkF
Author of the gameset "the galactic war"
project coordination XForce
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| Ein neues Update für XForce from DirkF |
22.02.2007, 00:24 |
Hallo zusammen,
es hat alles deutlich länger gedauert als geplant, aber jetzt ist endlich das versprochene Update fertig und seit einigen Minuten im Online-Updater (zusammen mit sujins Spielsatz).
Es ist sogar eine echte Alpha-5 statt eines reinen Dateiupdates geworden, weil Shocquer am Wochenende doch noch Zeit für ein paar Programmiersachen hatte.
Es sind nicht viele erledigte Tickets, aber darunter sind ein paar Sachen die den Spielsatzerstellern (speziell Skriptern) deutlich helfen werden.
Außerdem sind eine ganze Menge Dateien ausgetauscht bzw. geliefert worden.
- Die Tips sind aktualisiert
- Neue Sprachdateien sind verfügbar (wenn auch leider nicht alle rechtzeitig fertig wurden)
Hmm - da war doch noch irgendwas wichtiges im Update?
Stimmt - offizielle Tilesets und eine neue Bodenkarte, die zusammen mal deutlich mehr zeigen was X-Force schon leisten kann ;-)
Die neueren Tilegrafiken stammen von Marauder, dazwischen noch eine Reihe älterer von JohnS und eventuell allgemein aus der Community.
Kartenscript und Kartendesign stammen von DirkF
Wenn jemand die alte provisorische Betondorf-Karte los werden will, so befindet sich im Verzeichnis data/maps jetzt eine Textdatei Maps.txt mit eine Beschreibung der Vorgehensweise dafür - wenn man die village.m3d einfach löscht, dann können alte Abspeicherungen beschädigt werden. Wenn man sowieso neu anfängt ist das natürlich egal.
Außerdem sind in dieser Textdatei ein paar Hinweise für Spielsatzersteller, wie man Spezialmissionen in einen Spielsatz integriert.
Zu den weiteren Planungen werde ich noch im Verlauf der Woche einen Tagebucheintrag vornehmen, aber auch wenn ich jetzt ein paar Wochen Pause machen muss - es ist viel geplant und langsam kommen wir auch in Schwung...
Bis auf weiteres auf jeden Fall viel Spaß mit den neuen Bodeneinsätzen.
Grüße
DirkF
Projektkoordination X-Force
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| Die weitere Planung from DirkF |
24.10.2006, 19:06 |
Hallo zusammen,
die meisten von Euch kennen mich bisher als den Spielsatzersteller für den "galaktischen Krieg" und als denjenigen, der im Forum über verschiedene Planungen zur Programmierung diskutiert hat. Einige haben vielleicht auch schon mitbekommen, das ich seit einiger Zeit zum Team gehöre und das mein Spielsatz zum zukünftigen offiziellen Spielsatz erklärt wurde. Als sich vor kurzem herausstellte das Jim vorerst nicht mehr an XForce weiterarbeiten kann, wurde ich gefragt ob ich die weitere Koordinierung und Fortsetzung des Projektes übernehmen möchte und habe zugesagt.
Einige der Auswirkungen habt Ihr ja schon in den letzten Wochen gesehen - z.B. die Aufräumaktion Natter's im Mantis und der Neustart einiger Diskussionen zu den Tiles im Forum.
Soweit es bisher abzusehen ist wird sich Natter um die Verwaltung der verschiedenen Spielsätze im Updater und Wiki sowie die Weiterentwicklung des bisherigen Default-Spielsatzes kümmern. Dazu wird er auch noch selber etwas schreiben.
Ich werde wahrscheinlich einige Optimierungen an Homepage und Dokumentation vornehmen, die Programmierung koordinieren (und je nach Zeit mithelfen) sowie den Spielsatz "Galaktischer Krieg" weiterentwickeln (wobei Helfer ebenfalls willkommen sind).
Allerdings wird sich auch einiges an der XForce-Organisation ändern müssen. Das hat aber nichts mit "neue Besen kehren gut" zu tun, sondern liegt einfach daran das ich nicht soviel Zeit in die Programmierung stecken kann wie dies Jim bisher getan hat - ich brauche Hilfe durch weitere Programmierer. Und deshalb werde ich auch aktiv weitere Leute suchen und diejenigen die sich melden in der Einarbeitung in den Sourcecode unterstützen.
Damit XForce weiterentwickelt werden kann muss eine ganze Menge Material gesichtet und dokumentiert werden. Dies umfasst nicht nur den Sourcecode, sondern auch einige interne Tools von Jim. Momentan beschäftige ich mich mit diesen Tools und mit der Überarbeitung der Tilesets und Kartendateien.
Dadurch ist die ursprünglich als erstes geplante Analyse des Source-Codes etwas ins hintertreffen geraten, und genau darum geht auch mein erster Aufruf an die Community: Wer immer sich etwas mit Programmierung auskennt, sollte sich einzelne der Sourcecode-Dateien vornehmen und im Wiki dokumentieren.
Dies ist einfacher als es sich im ersten Moment anhört, da die meisten Dateien sehr gut dokumentiert sind - es gibt nur noch keine übergeordnete Dokumentation, die öffentlich festhält in welcher Datei man welche Funktionen suchen muss.
Unter der Seite http://doc.xforce-online.de/ger_pages/Programming/QuellcodeDokumentati on.html findet ihr sowohl Anleitungen wie man an die Sourcedateien herankommt alsauch die Beschreibungen zur Vorgehensweise (damit nichts doppelt gearbeitet wird).
Diese öffentliche Code-Analyse wird in gewisser Hinsicht auch die Zukunft von XForce bestimmen - denn hierbei wird sich zeigen, wieviele Programmierer sich zusätzlich in das Projekt einbringen. Wenn sich keine Verstärkung für das Team findet, dann werden sich die weiteren Arbeiten sehr, sehr lange hinziehen.
Erst nach dieser Übergangsphase wird man eine größere Zukunftsplanung durchführen können. Mehrere Punkte stehen aber schon seit längerem grob fest. Zum einen werden sich die nächsten Versionen um eine schrittweise Überarbeitung des Bodeneinsatzes kümmern, zumal bessere Grafiken und Möglichkeiten im Bodeneinsatz das wirkungsvollste Mittel zum anziehen weiterer Programmierer sind. Außerdem werde ich versuchen das Programm so zu modularisieren, das man unterschiedliche Programmierer in unterschiedlichen Bereichen zeitgleich arbeiten lassen kann.
Ebenfalls geplant ist es, kleinere Arbeiten auch öffentlich auszuschreiben. Diese Teile können dann von der Community erledigt werden, auch ohne das die betreffenden Leute Teil des Teams sein müssen. Dies betrifft Grafiken, aber auch kleinere Programmierarbeiten.
Einige von Euch werden schon bemerkt haben das Natter bei der Überarbeitung der Mantis-Tickets vor einigen Wochen eine ganze Reihe von Tickets mit dem Kennzeichen "Priorität Hoch" versehen hat.
Dieses Kennzeichen bedeutet aber gerade nicht, das sich Teammitglieder darum kümmern. Stattdessen handelt es sich bei den markierten Tickets um Fehler und Erweiterungen, die nach erster Einschätzung nur einzelne begrenzte Änderungen im Sourcecode benötigen und deshalb gute Ansatzpunkte für unabhängige Programmierer sind.
Wenn also jemand helfen will, dann kann er sich diese Tickets vornehmen und den korrigierten Sourcecode dazu an das Team senden. Allerdings hat die Sourcecode-Dokumentation Vorrang vor diesen Änderungen, nach Möglichkeit dort beginnen.
Im Verlaufe der nächsten Tage werden auch neue eMail-Adressen für das Team eingerichtet. Bitte sendet ersteinmal keine Nachrichten an die Adresse jim_raynor@web.de, da Jim diese Adresse (auch wegen der dort vorherschenden Spam-Flut) nicht mehr tagesaktuell abfragt - es würde zu unnötigen Verzögerungen führen, bis die Nachricht dann zum Team weitergeleitet ist.
Sobald die neuen Adressen eingerichtet sind werde ich sie auf der Homepage angeben - bis dahin könnt Ihr alles an meine Adresse xforce@avarion.de senden.
Ich hoffe auf jeden Fall auf rege Beteiligung und viele Programmierer aus der Community, damit XForce mit großen Schritten in die Zukunft eilen kann ;-)
Grüße an alle und in Hoffnung auf eine gute Zusammenarbeit
DirkF
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| Neue Projektleitung from Jim_Raynor |
23.10.2006, 18:12 |
Nun, ich versuche mich kurz zu fassen. Wie ihr sicherlich gemerkt habt, war es die letzten vier/fünf Monate sehr ruhig um X-Force. Der Grund ist eigentlich banal. Nach über sechs Jahren ist nun endgültig die Luft bei mir raus.
Zudem merke ich, dass ich X-Force nicht mehr in dem Maße voran bringen kann, wie es nötig wäre, um ein Projekt dieser Größe durchzuziehen. Von daher werde ich mich auf unbestimmte Zeit aus dem Projekt X-Force zurückziehen.
Dankenswerterweise haben DirkF und Natter sich auch in der Zeit ein wenig um X-Force gekümmert, in der ich garnichts von mir hören lassen hab. Und sie haben sich auch bereit erklärt die Projektführung zu übernehmen und wollen versuchen das Projekt X-Force zu neuem Leben zu erwecken. Ob es letztendlich klappt, hängt nicht von den beiden ab, sondern von EUCH; den zahlreichen X-Force Fans. Vor allem in Sachen Programmierung wird Unterstützung gesucht, aber auch in anderen Bereichen. Näheres wird euch dann sicherlich die neue Projektführung mitteilen. Aber vorher schon meine Bitte. Falls IHR helfen könnt, dann helft bitte den neuen Projektleitern, wo es nur geht. Denn es wäre schade um das Projekt X-Force.
Ich persönlich werde, auch wenn ich mich aus dem Projekt zurückziehen werde, nicht ganz von der Bildfläche verschwinden. Bis auf weiteres werde ich aber im Hintergrund bleiben und versuchen aufkommende Fragen/Probleme klären.
So, zum Abschluss noch ein großes Danke an alle treuen X-Force Fans, die mich so lange motiviert haben weiterzumachen. Ein ganz großer Dank gilt natürlich Dirk und Natter, die meine Lebensaufgabe fortführen wollen.
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| Start of the Alphatest V0.910 from Jim_Raynor |
13.05.2006, 17:08 |
As promised, the first public testversion of the Version 0.910 is released for download today.
Before you start to download, please take your time to read the following, more or less, important notes:
1.The installation of the testversion is seperate and independent of the current version 0.903. It is not a problem to install both versions parallel. Also the online-update is now seperated. That gives you the chance to compare both versions directly. So don't hesitate, even if you just want to play, to install the new version and check for errors :-) . I will also release in the future smaller version-numbers for download and further testing.
2.As always I ask you to report obvious errors in the Bug-Tracker , this makes the work easyer for us. For questions or uncertain points see in the forum the new channel Testversion. If you experience any crashes you can send those in by mail of course. Not doing though would make that function unnecassary.
3. For gameset-producers it is worth to test the new functions in the beginning. You can find information about the new functions here. First you should work on the topics on the Info-Serie, after that you can adjust your gamesets to the new version.
4. I have already added the new functions to the X-Skript Reference. So don't be surprised if functions in the old version 0.903 are not working ;) It is possible that those will be introduced in the version V0.910.
5. At the moment I can't tell you for how long the test will run. But I presume the test will run for approximatly 2 month. There was so much change, not only visible, but also intern.
6. And now something personal. Maybe somebody has fun on this
one:Schlüsselsuchdienst. Help is always welcome. :-).Yes I know, its old. But a marketing specialist would call this "revitalizating advertisement"^^
Okay. On now, to the Download-Area for real. As I'm bored at the moment, I can't wait to get my hands on the first error reports :)
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