Seite: << [1] 2 [3] [4] >> |
Autor |
Mitteilung |
|
verfasst am: 20.07.2004, 10:37
|
Registrierdatum: 12.07.2004, 14:30
Beiträge: 93
 |
Zunächst mal Paint ;-D
Was benutzt ihr? Ich finde jetzt rein zum umfärben IrfanView ganz praktisch.
Nein, habe kein PaintShopPro. |
|
verfasst am: 20.07.2004, 11:15
|
Registrierdatum: 20.07.2004, 01:10
Beiträge: 8
 |
LOL
Das hätt ich auch noch gewusst :)
Ich mein eigentlich eher wie ich an die Grafiken rankomme. Mein Pak-Explorer bekommt die .pak Datei nicht geöffnet... |
|
verfasst am: 20.07.2004, 14:39
|
Registrierdatum: 12.07.2004, 14:30
Beiträge: 93
 |
Meinst du wo du Grafiken zum bearbeiten herbekommst?
Ja, die .pak Dateien gehn net auf, hab ich auch mal versucht.
Lade dir einfach mal das Developer-Pack. |
|
verfasst am: 20.07.2004, 21:02
|
Registrierdatum: 20.07.2004, 01:10
Beiträge: 8
 |
Ah cool
Danke! |
Gast |
verfasst am: 20.07.2004, 23:20
|
|
Wen von euch Entwicklern kann ich denn mal anhauen von wegen Icons?
Nicht, dass ich mich an den Icons versuche, sie jedoch keiner mehr gebrauchen kann.... |
|
verfasst am: 20.07.2004, 23:22
|
Registrierdatum: 20.07.2004, 01:10
Beiträge: 8
 |
Das war eben ich....
Meine ICQ: 42620284 |
|
verfasst am: 21.07.2004, 08:21
|
Registrierdatum: 12.07.2004, 14:30
Beiträge: 93
 |
Zitat: Gast Wen von euch Entwicklern kann ich denn mal anhauen von wegen Icons?
Nicht, dass ich mich an den Icons versuche, sie jedoch keiner mehr gebrauchen kann....
Soweit ich weiß müssen die 32x32 24-Bit-Bitmaps (*.bmp) sein und ne einheitliche Hintergrundfarbe haben. UFO-Paedie wie in den Beispielen.
(Ich würd mich aber noch nicht Entwickler nennen.) |
|
verfasst am: 21.07.2004, 11:54 · Edited by: Natter
|
Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
 |
Zitat: Gast Nicht, dass ich mich an den Icons versuche, sie jedoch keiner mehr gebrauchen kann....
Wie wäre es denn, wenn du einfach deinen eigenen Spielsatz entwickelst, und die dazugehörigen Grafiken ähnlich dem Devpack speicherst, und an Jim schickst. Wenn sie gut sind, stellt er sie dann im Downloadbereich zur Verfügung, und jeder kan die Icons und Bilder dann für seinen Spielsatz verwenden (wir natürlich auch ;D). Das gilt natürlich auch für alle anderen, die sich an den Grafiken beteiligen wollen. Ich glaube, das ist für uns Entwickler der einfachste Weg, und spart uns viel Zeit (und all den anderen, die ihre eigenen Mods entwickeln wollen ebenfalls).
Verschoben nach Grafik |
|
verfasst am: 21.07.2004, 14:03
|
Registrierdatum: 20.07.2004, 01:10
Beiträge: 8
 |
Hmmm das ist echt das Beste.
Aber ich halte mich dann doch jetzt erstmal zurück.
Hab die Sache mit den Städten übernommen. Und das ist genug Arbeit... :) |
|
verfasst am: 23.08.2004, 21:27
|
Registrierdatum: 21.08.2004, 22:29
Beiträge: 25
 |
ich habe mal eine Frage: bekommt der globus auch írgendwann einmal ein richtiges Aussehen wo man Land und Wasser unterscheiden kann? |
|
verfasst am: 24.08.2004, 01:17
|
Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
 |
Zitat: DST ich habe mal eine Frage: bekommt der globus auch írgendwann einmal ein richtiges Aussehen wo man Land und Wasser unterscheiden kann?
Du hast ein Grafikproblem. Der Globus hat die Textur der guten alten Erde. Hast du die aktuelle Version von Direct X? Manchmal hilft es auch, einen aktuellen Grafikkartentreiber zu installieren. |
|
verfasst am: 24.08.2004, 11:05
|
Registrierdatum: 21.08.2004, 22:29
Beiträge: 25
 |
ich habe die neuesten Treiber für meine Karte (3dfx voodoo banshee)
und direktX 9.0b |
|
verfasst am: 24.08.2004, 13:29
|
Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beiträge: 2261
 |
Ich werde die Grafikkarte in die Inkompatiblen Liste mitaufnehmen. Leider gibt es ein paar Probleme mit älteren Grafikkarten, die ich nicht ohne großen Aufwand beheben kann. |
|
verfasst am: 22.10.2004, 20:08 · Edited by: PaX
|
Registrierdatum: 22.10.2004, 17:00
Beiträge: 11
 |
ich arbeite gerade an einem Grafikpaket für die Standartwaffen, wahrscheinlich werden auch noch einige eigene Waffen dazukommen. Die Grafiken sind alle mit Hilfe von 3ds max erstellt worden - also gerenderte 3D Modelle. Falls irgendjemand mit 3D Modellen arbeitet, kann ich sie zukommen lassen - als Basis für eigene Waffen.
Gruss PaX |
|
verfasst am: 22.10.2004, 22:54
|
Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beiträge: 2261
 |
Zitat: PaX ich arbeite gerade an einem Grafikpaket für die Standartwaffen, wahrscheinlich werden auch noch einige eigene Waffen dazukommen. Die Grafiken sind alle mit Hilfe von 3ds max erstellt worden - also gerenderte 3D Modelle. Falls irgendjemand mit 3D Modellen arbeitet, kann ich sie zukommen lassen - als Basis für eigene Waffen.
Klasse. Melde dich am besten mal per Mail bei mir. Wollte mich sowieso mal bei dir melden ;) |
|
verfasst am: 22.10.2004, 23:22
|
Registrierdatum: 22.10.2004, 17:00
Beiträge: 11
 |
Hab dir den noch unfertigen Spielsatz zugeschickt. Falls du irgendwelche 3D-Modelle von den Grafiken haben willst, schreib zurück.
der PaX |
|
verfasst am: 06.12.2007, 22:19 · Edited by: Brass
|
Registrierdatum: 27.11.2007, 18:57
Beiträge: 38
 |
[url=ftp://Brass@%20brass.br.ohost.de/X- Force/Bilder/Stachelpanzer.bmp]Stachelpanzer[/url]
(ich hoffe der link funzt)
Soo, ich hab glaub ein bild verlinkt, was einen Primitiven entwurf eines Alien/Stachelpanzers darstellen soll.
Hat sowas X-force qualität, dass man es in einen Spielsatz einbauen kann, oder muss ich da noch schrauben?
[img]ftp://Brass@%20brass.br.ohost.de/X- Force/Bilder/Stachelpanzer.bmp[/img]
(einer von beiden links müsste klappen^^)
EDIT:
ok, keiner von beiden klappt... :( naja copy & paste wird dann hald herhalten müssen...
2. EDIT:
ok, einfach
brass.br.ohost.de/X- Force/Bilder/Stachelpanzer.bmp
reinkopieren, der geht jetz. |
|
verfasst am: 06.12.2007, 22:20
|
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16
Beiträge: 658
 |
Sieh dir mal das Datum des vorigen Posts an... ^^ |
|
verfasst am: 06.12.2007, 22:22
|
Registrierdatum: 27.11.2007, 18:57
Beiträge: 38
 |
hab keinen besseren thread gefunden^^ |
|
verfasst am: 06.12.2007, 22:28 · Edited by: DirkF
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
 |
Zitat: Brass hab keinen besseren thread gefunden^^
Es mag sich noch nicht herumgesprochen haben, aber auch Du kannst neue threads aufmachen ;-)
Wenn Du in die Hilfe zum Imagetag guckst - der funktioniert nur mit jpg und gif, nicht mit bmp. Außerdem dürfte das System Probleme mit den Links gehabt haben, weil Du dort eine Passwordübermittlung mit eingeschlossen hattest.
Der letzte Link wäre übrigens automatisch zu einem Weblink geworden, wenn Du dort ein http-etc. vorangestellt hättest, der URL-Code ist nicht notwendig.
Zum Bild:
Irgendwie erschließt sich mir nicht, was das überhaupt sein soll :-( |
Seite: << [1] 2 [3] [4] >> |