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verfasst am: 04.07.2005, 14:41 · Edited by: LennStar
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beitrge: 1846
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Ich mchte hier mal ein paar Eindrcke wiedergeben, die ich von der Beta 4 habe, und hoffe, alle anderen beteiligen sich an der Diskussion, ob sie es hnlich sehen oder nicht.
Allerdings muss ich zugeben, dass ich im Moment noch nicht weit bin, ich habe bei der beta4 noch einmal neu angefangen. (Eigentlich msste im nchsten UFO der Tombari-Soldat auftauchen ;) )
I) Der Schwierigkeitsgrad (Geld):
Ist wesentlich schwerer geworden. Dies liegt 1. an den Aliens, die jetzt im Bodeneinsatz ziemlich oft zurck schieen (Rundenunterbrechung) und 2. am Geld, das verknappt wurde, wenn ich mich nicht irre.
Ich mchte mich nicht als Profi bezeichnen, habe aber schon eine gewisse Erfahrung mit dem Spiel. Daher wei ich, dass es spter noch schwerer wird, als im Moment.
Ich finde, die Einsatzgewinne sollten wieder etwas angehoben werden. Im Moment gleicht ein 7-Alien Einsatz einen Soldaten Verlust aus. (Das ist immer so mein Vergleichsmastab.) Das hat in beta 3 kein groes Problem gemacht, da die Aliens nie zurck geschossen haben. (Ins Gebude gehen, schieen, rausgehen- so haben sie Aliens oft nicht einen Schuss abgegeben). Ich habe sehr schnell Geld angesammelt.
Jetzt geht ab und zu mal einer drauf, und ich wei, dass das spter fter vorkommt. (Ich hab erst 2 verloren in 20 Einstzen, und einer warn verklicker, aber gegen Wissenschaftler mit der Pistole ist was anderes als gegen Trooper mit Gewehr)
Im Moment lohnt sich der exzessive Einsatz von Granaten und Minen noch nicht, aber spter knnte das ne Menge kosten.
Ich frchte, fr "normal" ist das dann etwas zu schwer.
II) Die Stabilitt:
Bis jetzt hatte ich noch keinen Hnger o.. Hoffe, es bleibt so, und spreche schon mal ein vorsichtiges Lob aus.
III) Alphatron&Co:
zu schwer zu bekommen, auer das recyclen wird spter im Spiel noch mal irgendwas richtig einbringendes. Im Moment jedenfalls muss meine Mine 3 Tage arbeiten, um eine Panzerung herzustellen. Daran sieht mans ja schon.
Vorschlag: Alphatronkosten im Spielsatz senken. (um ca. 1/3)
IV) Editor(en)frage:
Ist das jetzt die endgltige Variante fr diese Version? Soll heien, kann ich damit einen Spielsatz basteln, der auch noch in 2 Monaten zu gebrauchen ist?
Knnt ihr noch mehr Gelndeteile einbauen? Im Moment nur 2 Gebude, in denen sich die Aliens immer verstecken sowie eine Kreuzung und eine Strae ist nicht sehr interessant. Notfalls kann soger ich da machen, nur ein Problem:
Wie kann man falsch gesetzte Wnde wieder entfernen? Wollte vorgestern nicht... |
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verfasst am: 04.07.2005, 17:29
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
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Zitat: LennStar 1. an den Aliens, die jetzt im Bodeneinsatz ziemlich oft zurck schieen Dazu luft bereits ein Topic: http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=9&top ic=1068
Die dort von mir vorgeschlagenen nderungen hab ich noch nicht umgesetzt. Wir freuen uns dort noch ber weitere Vorschlge.
Zitat: LennStar 2. am Geld, das verknappt wurde, wenn ich mich nicht irre In der Beta 3 hast knapp 80 Credits pro Punkt bekommen. Das war nur ein Schnellschuss und viel zu viel. Im Moment bekommst du in etwa 30 Credits pro Punkt sofort und zustzlich 10 Credits am Wochenende. Das macht bei einem 7-Alien Einsatz etwa 25.000 - 30.000 Credits sofort auf die Hand. Sofern das Problem mit den Rundenunterbrechungen gelst ist, sollte es auch wieder seltener Todesflle geben.
Zitat: LennStar II) Die Stabilitt:
Bis jetzt hatte ich noch keinen Hnger o.. Hoffe, es bleibt so, und spreche schon mal ein vorsichtiges Lob aus. Freut mich schonmal zu hren :) Zitat: LennStar zu schwer zu bekommen, auer das recyclen wird spter im Spiel noch mal irgendwas richtig einbringendes. Schon mal versucht Alien-Ausrstung zu Recyclen?
Zitat: LennStar Ist das jetzt die endgltige Variante fr diese Version? Soll heien, kann ich damit einen Spielsatz basteln, der auch noch in 2 Monaten zu gebrauchen ist? Am Editor selbst wird sich nicht viel ndern, aber an den Eigenschaften schon. Ich denke da nur dran, dass wir den kompletten Raumschiffkampf umstellen wollten. Allerdings sollten die Spielstze immer ladbar sein. Es ist nur ein Frage des Aufwandes, einen an die aktuellen Gegebenheiten anzupassen.
Zitat: LennStar Wie kann man falsch gesetzte Wnde wieder entfernen? Wollte vorgestern nicht... Meinst du im Karten-Editor? Dann musst du bei der Mauer-Auswahl die leere Mauer (die allererste) auswhlen. Dann kann die entsprechende Mauer ganz normal gelscht werden. Falls du im Tile-Editor meinst? Dort gibt es keine Lschfunktion. Du kannst nur die Grafiken ersetzen. |
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verfasst am: 04.07.2005, 18:36
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Spielsatz Darkage
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Beitrge: 1846
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Zitat: Jim_Raynor Schon mal versucht Alien-Ausrstung zu Recyclen?
Ja, aber das bringt kaum was. 100 Pistolen und nicht mal 1000 Alphatron... Auer du hast es in beta 4 erhht, mal schauen.
Zitat: Jim_Raynor bekommst du in etwa 30 Credits pro Punkt sofort und zustzlich 10 Credits am Wochenende.
Also dann denke ich 35/15, also 50 gesamt wren vielleicht passend.
Zitat: Jim_Raynor Dann musst du bei der Mauer-Auswahl die leere Mauer (die allererste) auswhlen
Ahh! *Erleuchtung* |
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verfasst am: 04.07.2005, 19:51
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Programmierer, allgemeines
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Zitat: LennStar ... Auer du hast es in beta 4 erhht, mal schauen.
Komisch. Eigentlich hatte ich die erhht (kan ich in alten Backups auch noch nachvollziehen). Muss ich wohl mal falsch gespeichert haben. Dann eben beim nchsten mal...
Zitat: LennStar Ich frchte, fr "normal" ist das dann etwas zu schwer.
Die Einstellungen/Werte fr den Schwierigkeistsgrad sind sowieso nicht geeignet, da die nderungen der einzelnen Stufen viel zu stark sind. Wird aber sowieso in einer der nchsten Versionen (nicht v0.900) in den Spielsatz ausgelagert. Und nochwas zum Geld. Sicher wird es im fertigen Spiel nicht unbedingt leichter sein, als jetzt. Dafr sind aber Sondermissionen sehr wahrscheinlich, die dann auch mal eine grere Summe als Belohnung einbringen. |
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verfasst am: 04.07.2005, 20:02
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Spielsatz Darkage
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Zitat: Natter Eigentlich hatte ich die erhht
324 Alphatron fr 52 Fusionspistolen in beta 4. |
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verfasst am: 04.07.2005, 20:09
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Programmierer, allgemeines
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Zitat: LennStar 324 Alphatron fr 52 Fusionspistolen in beta 4.
Genau das wollte ich ja mit meinem vorhergehenden Post sagen (ist wohl nicht ganz eindeutig gewesen). Habe dies Werte zwar erhht, aber in der neusten Version sind es wieder die alten... (vermutlich versehentlich berschrieben) :( |
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verfasst am: 04.07.2005, 20:17
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Programmierer
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Zitat: LennStar III) Alphatron&Co:
Noch ne Sache die mir aufgefallen ist. Deine Alphatronbergwerke laufen nur mit 10% effektivitt. Du musst den noch paar Techniker zuweisen, dann produzieren die auch mehr Alphatron. |
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verfasst am: 23.11.2023, 01:50
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verfasst am: 02.12.2023, 16:56
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verfasst am: 02.05.2024, 07:40
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verfasst am: 02.08.2024, 02:20
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verfasst am: 17.03.2025, 09:38
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