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Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Allgemein —› Neue Screens - thx^^

Autor Mitteilung
verfasst am: 21.05.2006, 21:49
Registrierdatum: 27.06.2005, 16:55

 Beiträge: 195
@ Jim_Raynor: Find ich echt klasse, dass du neue Screens hochgeladen hast. :)
verfasst am: 11.10.2006, 17:12
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
ich würde gerne mal einen screenshot mit den neuen tiles bei den screenshots sehen
verfasst am: 11.10.2006, 17:22
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
welche neuen Tiles?
Es gibt bisher nur verschiedene Fan-Arbeiten, für die die Download-Links inklusive Screenshots quer über das Forum verteilt sind...
verfasst am: 11.10.2006, 17:34
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
verfasst am: 11.10.2006, 17:44
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Marauder hatte Screenshots in seinem Thread, ich merke nur gerade das die Links nicht mehr funktionieren.

Screenshots auf der XForce-Seite wird es aber wohl nur von offiziellen Tilesets geben, die auch im Updater liegen. Da wird es wohl irgendwann auch bessere geben, aber halt leider noch nicht jetzt.

Hoffen wir das Marauder dies auch liest und die Links korrigiert ;-)
verfasst am: 11.10.2006, 18:45
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
... oder ihr wartet, bis einige von Marauders Grafiken offiziell werden :)
verfasst am: 13.10.2006, 08:51 · Edited by: Marauder
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Yupp - hab´s gelesen.

Ich werd versuchen, ein permanenten Link für meine Tilesets / Grafiken / Karten einzurichten, denn die Links über filedepot sind offenbar nur einen Monat lang erreichbar :-( (Davon abgesehen muß das Zeug sowieso geupdatet werden - das ist nämlich schon mehr als überfällig...)

Ansonsten sind meine Sachen zur Zeit in der Wiki (Online-Doku/X-Force/Fan-Made/Marauders Grafiken) zu erreichen - und obwohl´s Marauders Grafiken heißt, findet ihr dort auch die Karten und Tilesets.

@Natter: Ist das schon offiziell *grins* ?
verfasst am: 14.10.2006, 19:52
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Marauder

@Natter: Ist das schon offiziell *grins* ?

Wenn du keine Einwände dagegen hast, dass deine Grafiken mit denen anderer gemischt werden (leider ist ein Hinweis auf die Urheber im Tileset selbst noch nicht möglich), dann ja.
verfasst am: 16.10.2006, 08:29
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Nö, da hab nix dagegen. Wie meintest du das eigentlich mit den "gemischt werden" - alles in eine gemeinsame Tileset-Datei rein, oder einfach, daß es ein Tileset von vielen ist ? Letzteres wäre momentan praktischer, da das Finden der Tiles im Karten / Tileset-Editor so am leichtesten geht.
verfasst am: 16.10.2006, 09:07
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Marauder
Nö, da hab nix dagegen. Wie meintest du das eigentlich mit den "gemischt werden"

Das deine Tiles zusammen mit den Tiles von anderen in einem Tileset vorkommen können.

Prinzipiell ist eine Neuaufteilung der Tilesets (zumindest der offiziellen - derzeit ja nur der default) geplant. Es ist aber noch nicht ganz sicher, ob diese schon jetzt, oder erst nach Überarbeitung des Tileseteditors vorgenommen wird. Das ganze soll dann thematisch sortiert werden (z.B. Wüste, Dschungel, Schneelandschaft, Holzhäuser etc. - eine sinnvolle Aufteilung steht aber noch nicht fest).
verfasst am: 16.10.2006, 20:10 · Edited by: Marauder
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Ok, ich hab mal das ganze Zeug wie versprochen geupdatet - jetzt sind auch die UFO-Tilesets online.

Erreichbar sind sie in der Wiki unter
[url]http://doc.xforce-online.de/ger_pages/Addons/MaraudersGrafiken.ht ml[/url]

Und damit man gleich was sieht, einen Screenshot aus dem Mapeditor (EDIT: Die Screenshots sind jetzt auch in der
Wiki)

verfasst am: 16.10.2006, 22:11
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Die Ufos sehen gut aus - aber Du solltest das Skript der UFO-Karte nochmal überarbeiten.

Dadurch das lediglich ein UFO-Raum vorgeschrieben ist und die Dschungelräume absolut zufällig gefüllt werden, kann es bei einem unglücklichen Zufall dazu kommen das entweder nicht genug Hotspots für die Soldaten oder aber für die Aliens da sind. Du solltest Sicherstellen das zumindest 2 Felder mit Soldatenhotspots und 2 Felder mit Alien-Positionen immer auftauchen, bevor der Rest zufällig gefüllt wird.
verfasst am: 17.10.2006, 08:39
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Achso - das hab ich nicht gewußt. Ich war bis jetzt der Meinung, daß die Kartengröße automatisch an die Anzahl der Aliens / Soldaten angepasst wird. Ich werd´mir das Skript nochmal ansehen.
verfasst am: 17.10.2006, 09:34 · Edited by: DirkF
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Die Kartengröße wird der Gesamtzahl der vorhandenen Einheiten angepasst, da hast Du recht. Weiter wird aber nichts kontrolliert. Insbesondere wird nur die Kartengröße an das Skript geliefert, aber keine Vorschriften über die Verteilung der Räume gemacht.

Du hast 4 Dschungel-Räume, und davon ist nur einer mit Soldatenstartpositionen belegt. Die Chance das ein einzelner Raum Soldaten enthält beträgt also bei einem zufälligen Fill 25%.

Bei einer kleinen Karte von z.B. 2x3 Räumen (kann bei wenigen Aliens und Soldaten durchaus vorkommen) hast Du 1 UFO und 5 Dschungelräume. Für jeden Dschungelraum gibt es eine Chance von 25% das es der Raum mit Soldaten ist.

Statistisch gesehen wird in den meisten Fällen also ein Raum mit Soldatenstartpositionen vorhanden sein - aber die Wahrscheinlichkeit das fünfmal die 75% der Dschungel mit Alien-Positionen gewählt werden ist mit knapp 24% Wahrscheinlichkeit für so eine Karte sehr hoch.

Theoretisch würde es ausreichen wenn Du mindestens 1 Soldatenfeld setzt und danach je nach Größe der Karte weitere Soldatenstartpositionen. Oder wenn Du auf die eine Startposition mehr Hotspots setzt, das Maximum an Soldaten pro Bodeneinsatz liegt sowieso bei 16 (Transportermaximum)
Und die Wahrscheinlichkeit keine Alien-Dschungel zu kriegen ist deutlich kleiner (0,1% bei den 5 Räumen von oben).

Nur die Startpositionen für den Spieler solltest Du sicherstellen - und wenn Du weitere Räume in dieser Karte erzeugst, dann immer das Wahrscheinlichkeitsverhältnis zwischen den Räumen beachten.

Versuch es mal hiermit:


procedure GenerateMap;
begin
  CopyRoomToPos(0,random(GetMapHeight),'Jungle_3');
  CopyRoomToPos(1+random(GetMapWidth-1),random(GetMapHeight),'UFO_*');
  FillFreeRooms('Jungle_*');
end;


Irgendwo in die erste Reihe wird eine Soldatenstartposition gesetzt, irgendwo in den Bereich ab zweiter Reihe kommt das UFO und danach wird der Rest zufällig gefüllt.
verfasst am: 17.10.2006, 11:58 · Edited by: Marauder
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beiträge: 174
Hmm - bissl verzwickt ist das schon - wie bekomm ich raus, wieviele Soldaten denn in der Mission beteiligt sind - das ist ja auch keine Konstante - wäre das bekannt könnte man das ganze viel eleganter lösen...
verfasst am: 17.10.2006, 14:12
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Marauder
- wie bekomm ich raus, wieviele Soldaten denn in der Mission beteiligt sind - das ist ja auch keine Konstante -

Plane für das Maximum von 16 Soldaten - alles andere ist von zuvielen Variablen abhängig wie Spielsatz, verwendeter Transporter usw usw usw

Da wird es zwar noch ein paar Umstellungen geben wenn man den Bodeneinsatz fürs KI-Scripting überarbeitet, aber das ist noch Zukunftsmusik, und es ist nicht gesagt das man anschließend diese Info rechtzeitig für den Kartenaufbau abrufen kann.
verfasst am: 03.10.2022, 15:57
Registrierdatum: 04.03.2022, 05:39

 Beiträge: 184
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verfasst am: 23.11.2023, 03:15
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 Beiträge: 69718
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verfasst am: 02.12.2023, 18:21
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beiträge: 69718
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