Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
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Wie nicht nur mir aufgefallen ist, sind die "Produktion fertig" Meldungen in meinem gameset wegen der Ausgangsstoffe extrem nervig.
Vorher war das zwar auch schon, aber da ist das nur bei Granaten, upgrades o.ä. Dingen aufgefallen, die häufig fertig gestellt wurden.
Aus diesem Grund wäre eine Überarbeitung der Meldungen angebracht.
Meine Überlegungen dazu sind wie folgt:
Es gibt 3 Meldungsstufen.
Stufe 1: Alle Meldungen in einem popup
Stufe 2: Alle Meldungen im geoscape angezeigt.
dazu neu:
Stufe drei: Keine Anzeige der Meldungen.
Falls es noch nicht ist, sollte da auch die Trennung zwischen "Gegenstand fertig" und "Produktion abgeschlossen" erfolgen. (Aber ich glaub, das ist bereits so)
Und auch: "Forschung fertig" und "keine weiteren Projekte geplant"
Da die Wissenschaftler ja die Liste abarbeiten, könnte man die normalen "Forschung fertig" Meldungen auf den geoscape legen, und nur wenn die Forscher arbeitslos sind ein popup einblenden
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Des weiteren nützlich wären ein paar "freie" Meldungstypen "user1, user2, user3" für script-Nachrichten bezüglich der story o.a. Spielsatz-spezifische Nachrichten, die man genauso behandeln kann. (Also auch in den Optionen an/aus-stellbar |
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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Ich hatte intern bereits einen ähnlichen Vorschlag gepostet mit mehreren Prioritäten pro Meldungstyp - auch um die Anzahl der Meldungstypen zu reduzieren.
Insgesamt wird zum Nachrichtenkonzept aber noch nur gesammelt und ich weiß nicht wann Jim da tatsächlich mit der Umsetzung beginnen will. In der 910 vermute ich mal das sich da nichts mehr ändern wird, weil das ganze Thema "Nachrichten" doch etwas komplexer ist und eine Stückweise Umsetzung nur einiges an Mehrarbeit bedeutet. |
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
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Das ging in ein Stichpunkt-Sammelsurium ohne Prüfung oder ausformulierung, geplant für eine spätere genauere Analyse sobald man da tatsächlich was ändert.
Die Grundidee war folgendes:
Anstelle von zig einzeln unter Optionen abzuhakenden Nachrichtentypen (Gegenstand fertig, Produktions fertig, Produktion abgebrochen, fehlende Rohstoffe etc.) erstellt man einige Nachrichtenobergruppen (z.B. Produktionsnachrichten, UFO-Nachrichten, Story-Nachrichten etc.) mit je 3 Prioritätsstufen.
Unter Optionen legt man dann fest ab welcher Priorität bei diesem Nachrichtentyp das Spiel für eine Meldung unterbrochen werden soll (ansonsten nur Hintergrundmeldung).
Die verschiedenen Nachrichten erhalten dann intern feste Zuordnungen (Gegenstand Fertig Prio-3, Produktion fertig oder fehlende Rohstoffe Prio-2, Produktion abgebrochen Prio 1 oder so), bei einer Skriptnachricht würde man auch eine Gruppe und eine Prio statt eines einzelnen Nachrichtentyps setzen.
Der Spielsatzersteller hätte übrigens keinen Einfluss auf die Prio-Zuordnung der internen Nachrichten, das würde nur für Verwirrung unter den Spielern sorgen. |