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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschlge/Ideen —› (Automatischer) Rckzug aus dem Luftkampf

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Autor Mitteilung
verfasst am: 29.12.2006, 23:14
Registrierdatum: 29.12.2006, 22:59

 Beitrge: 11
Hi ich bin der Neue und habe das Thema vermutlich doch bersehen, aber bitte nicht hauen ;)

Mich hat es gerade in den Wahnsinn getrieben, dass sich meine Abfangjger nicht aus dem Gefecht zurckziehen knnen. Wann auch immer der Gefechtsmodus berarbeitet wird sollte ber eine Einstellung nachgedacht werden, nach der ein Jger bei >X% automatisch aus dem Kampf ausscheidet. So knnte jeder nach seiner Fasson entweder vorsichtig agieren (ab 50% raus), Risiko eingehen (20-30%) oder Kamikaze spielen (kein Rckzug). Mit der Zeit wird das Jger verheizen ja doch aufwendig ;)

+ Es sollte einen automatischen Rckzug geben wenn keine Munition mehr vorhanden ist. Ich habe mehrere Jger verloren, weil sie ohne Munition im Gefecht blieben, bis sie vom Himmel gepustet wurden. Wre schn, wenn sich das vermeiden liee :D
verfasst am: 29.12.2006, 23:32
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
es soll glaubich auch irgendwann eine bessere kampf sim geben auch mit manuelem rckzug...
verfasst am: 29.12.2006, 23:42
Registrierdatum: 29.12.2006, 22:59

 Beitrge: 11
Das hoffe ich. So schnell kann ich gar nicht bauen wie die Dinger vom Himmel fallen :D
verfasst am: 30.12.2006, 00:51
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Es wird eine komplette berarbeitung des Luftkampfes geben, aber dies ist nicht der aktuelle Fokus - und wird deshalb noch einige Zeit auf sich warten lassen...
verfasst am: 30.12.2006, 06:47
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beitrge: 433
Um zu vermeiden, da die Jger momentan so abgeschossen werden, bis der Luftkampf an der Reihe de berarbeitung ist, empfehle ich daher, Speichern und nachladen *g*

Manchmal spart das einen Haufen Jger...


...DX
verfasst am: 30.12.2006, 19:09
Registrierdatum: 29.12.2006, 22:59

 Beitrge: 11
Ab und zu mssen die ja auch mal weg.

So ein "Alles muss raus!" Lagerverkauf, wenn gerade eine neue Generation von Abfangjgern ansteht :D
Aber ich werde wohl wirklich hufiger speichern und laden, damit meine Schiffe nicht wegen Munitionsmangels abgeschossen werden.
verfasst am: 30.12.2006, 20:41
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Dabei sollte man aber auch bedenken, das einige Spielstze (speziell der galaktische Krieg) fest mit Abschssen der Flugzeuge arbeiten.

Es gibt im galaktischen Krieg UFOs, die mit den gleichzeitig verfgbaren Flugzeugen und Waffen normalerweise nicht abgeschossen werden knnen - hier ist vorgesehen das man mit 2 Flugzeugen angreift und das zweite Flugzeug dann das vom ersten abgeschossenen Flugzeug beschdigte UFO zerstren kann.

Die UFOs sind in so einem Fall normalerweise so stark, das das erste Flugzeug vor dem Munitionsende abgeschossen wird - wenn man also einen solchen Fall hat dann hat das sowieso zum Untergang vorgesehene Flugzeug besonders lange berlebt und besonders oft schieen knnen.
Sofern man nicht ein extrem miserables Trefferverhltnis hatte ist das UFO dann auch strker beschdigt als in einem Kampf wo das Flugzeug vor dem Munitionsende abgeschossen wurde - und deshalb sollte man dann gerade bei Munitionsende nicht neu laden, denn so hat man dann die bessere Ausgangsposition fr den Kampf mit dem zweiten Flugzeug...
verfasst am: 30.12.2006, 21:51
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beitrge: 433
Dazu muss ich anmerken, da mir bei mehreren Tests im galaktischen KJrieg OHNE nachladen und speichern am 2. Tag alle Jger ausgingen, da die alle 6 Schsse danebengesetzt haben und die UFOS dann sie wegschossen und das auch mehrfach hintereinander...

Die Zufallstreffermethode ist manchmal, so etwa 10% sehr gut fr den Spieler in anderen 10% ist es aber einfach nur belst...
Mein Rekord sind 4 Jger, die mit 2 Schssen das 1. Ufo wegballern sollten, draufgegangen sind, sie hatten alle Raketenwerfer!

Spter genauso ein UFO hat 3 Jger runtergehlot, die je 2 Raketenwerfer hatten, da rauft man sich dann echt die Haare, wenn man 12 Schsse danebensetzt und das UFO dann einen wegballert usw...

Daher ist speicher nund Laden uach dort zu empfehlen, auch dann ist es schwer genug.

Nebenbei, das ESC-Problem besteht immer noch trotz heilen Downloads!


...DX
verfasst am: 02.01.2007, 13:15
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beitrge: 3186
Zumindest im Arcade-Modus kann man sich schon zurckziehen (einfach wegfliegen).
verfasst am: 02.01.2007, 14:02
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beitrge: 433
Sofern man schnell genug ist, was in einigen Spielstzen unmglich ist, da die Feinde xmal shcneller sind!


...DX
verfasst am: 02.01.2007, 14:04
Registrierdatum: 15.12.2006, 16:25

 Beitrge: 30
Zumindest solange du nicht vergessen hast die besseren Triebwerke zu erforschen, sonst kanns passieren, das ein UFO schneller ist als der Jger :P
verfasst am: 02.01.2007, 16:44
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beitrge: 3186
Naja, wenn der Gegner schneller ist, dann sollte ein Rckzug sowieso nicht mglich sein, oder?
verfasst am: 02.01.2007, 18:47
Registrierdatum: 15.12.2006, 16:25

 Beitrge: 30
genau das meinte ich ja.
hab mal bei GK vesucht einem Jger zu entkommen, hatte aber nur Fusionsaniebe Lv.1. nach 15 gefechten oderso hab ich dann aufgegeben und mit meinem jger Kamikaze begangen, da die Muni leer war und ich nicht zur Basis zurckgekommen bin. :(
verfasst am: 02.01.2007, 19:16
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beitrge: 465
aus dem grund Muni leer nehm ich spter immer eine Laserwaffe mit^^
verfasst am: 03.01.2007, 13:27
Registrierdatum: 15.12.2006, 16:25

 Beitrge: 30
Das war mein erster Versuch bei GK, da hatte ich noch keine Ahnung wie ich an bessere Waffen komme, und die leichte Rak war einfach zu teuer zum prodden.
Aber wir sollten wieder zum Topic zurckkommen, bin auch stark dafr, das in der nchsten Version eine steuerbare Sim vorkommt, kanns schon garnicht mehr erwarten.
verfasst am: 23.11.2023, 16:04
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 610991
verfasst am: 03.12.2023, 07:09
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 610991
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