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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschläge/Ideen —› Medi Packs

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Autor Mitteilung
verfasst am: 16.09.2003, 18:07
Registrierdatum: 25.08.2003, 16:07

 Beiträge: 52
wie wäre es mit medi packs die die healt regenerieren?
verfasst am: 16.09.2003, 20:19
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Aber nur zum Heilen von Schweren Verletzungen, so wie es ja bei X-COM Apoc auch war.
verfasst am: 17.09.2003, 14:23
Registrierdatum: 25.08.2003, 16:07

 Beiträge: 52
habe noch eine bessere idee ein verletzter Soldat verliert nach dem schuss weiterhin health und wenn man die Wunde mit einem Medi Pack heilt dann kann mann die Wunden wieder schliesen.

So zu sagen offene Wunden die mit Medi Packs wieder geschlossen werden können.
verfasst am: 02.08.2005, 14:21
Registrierdatum: 26.07.2005, 18:29

 Beiträge: 37
Zitat: Erdem2k2
habe noch eine bessere idee ein verletzter Soldat verliert nach dem schuss weiterhin health


warum sollte er weiter sein health verlieren??
Nirven
verfasst am: 02.08.2005, 15:50
Na, wenn du angeschossen wirst und die Wunde nicht versorgst, blutest du im Allgemeinen. Was hier am ehesten durch sinkende Gesundheit simuliert werden kann. Siehe JA oder S2.
verfasst am: 02.08.2005, 20:22
Registrierdatum: 26.07.2005, 18:29

 Beiträge: 37
naja,das ist mir klar aber dann stirbt er ja bevor du ihn ereichst ,komt darauf an wie verletzt er ist
verfasst am: 02.08.2005, 21:50
Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56

 Beiträge: 182
Äh, ja. Das wäre dann Sinn der Sache. Schwer verletzte Leute, die nicht versorgt werden, verbluten nunmal. Deßhalb wäre dann ja auch ein Erste-Hilfe-Kasten sinnvoll. Damit die Wunden verbunden werden können und dein Soldat nicht verblutet.
verfasst am: 03.08.2005, 13:40
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Fan ddie Sache bei Apoc eigentlich ganz gut, aber ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie man das einstellen soll. Jedes Mal bei einer Verletzung über 40 Punkte eine schwere? zufällig, egal wie viel verletzt? Nach 60% Abzug bei einem Treffer?
verfasst am: 03.08.2005, 14:06
Registrierdatum: 24.07.2005, 19:55

 Beiträge: 5
Wie wärs mit folgendem.

Treffer % von Maxhealth = % Chance von Wunde.
bei zugefügter Wunde wiederholung bis Fehlschlag.

Bsp.
Treffer mit 20 Schaden bei 40 Maxhealth = 50% Chance auf Wunde.
Wenn Verwundung "geglückt" nächster Durchlauf.

So wäre die Anzahl/Grösse der blutenden Wunde(n) nach Oben offen und von der Schwere der Verletzung abhängig.
verfasst am: 03.08.2005, 14:17 · Edited by: Skar
Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56

 Beiträge: 182
Klingt nicht schlecht, allerdings würde ich es etwas abschwächen. Beim zweiten Durchlauf die Wahrscheinlickeit zum Quadrat oder so (also beim ersten 0,5 => 50%, beim zweiten 0,5^2 = 0,25 => 25%, beim dritten 0,25^2 = 0,625 => 6,25%). Sonst wäre das doch etwas extrem. Und dann pro Wunde jede Runde 1 Punkt Gesundheit weniger, bis der Soldat versorgt wurde. Vielleicht noch Abzüge auf die Fertigkeiten?
verfasst am: 03.08.2005, 14:55
Registrierdatum: 26.07.2005, 18:29

 Beiträge: 37
naja das hört sich gut an
verfasst am: 03.08.2005, 23:00
Registrierdatum: 24.07.2005, 19:55

 Beiträge: 5
Abschwächen würde ich es nicht, da die Wahrscheinlichkeit bei z.B. 50% Chance exponenziell natürlich abnimmt.

So ist hier die Chance auf 2 Wunden schon nur noch 25%;
die auf 3 noch 12,5% usw.

Aber das sind nur Details.
Wünschenswert wäre die Möglichkeit die prozentuale Chance im Editor/Spielsatz zu bestimmen, damit jeder kriegt was er will.
verfasst am: 04.08.2005, 10:04
Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56

 Beiträge: 182
Ja, aber bei schwereren Verletzungen (90%) ist der Soldat damit schon fast Tod, weil er sich wahrscheinlich 5 Wunden einhandelt, mit Pech noch mehr. Und bis die alle versorgt sind... das würde ich etwas hart finden. Klar sollen die Soldaten sterben, wenn sie nicht versorgt werden. Aber man muss wenigstens die möglichkeit haben, sie zu versorgen, bevor sie krepieren.
verfasst am: 04.08.2005, 11:56
Registrierdatum: 29.07.2005, 11:37

 Beiträge: 1
Ich würde mal sagen wenn die Menschen versorgt werden müssen dann wäre es fair wenn es bei den Aliens auch ist.
verfasst am: 04.08.2005, 12:01 · Edited by: Sepp25
Registrierdatum: 26.07.2005, 18:29

 Beiträge: 37
dann müsste man das ja so einstellen können das die alien weniger treffen,sonst hat man ja echt keine chance,oder mehr lebenspunkte
verfasst am: 04.08.2005, 14:34
Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56

 Beiträge: 182
Wieso sollen die Aliens weniger treffen? Musst dann halt nur deine Soldaten verarzten nach schweren Treffern.
verfasst am: 04.08.2005, 20:08
Registrierdatum: 24.07.2005, 19:55

 Beiträge: 5
@Skar: Das mit den 90% Treffer ist absolut korrekt.
Vielleicht wäre eine Obergrenze von 3-5 Wunden eine akzeptable Lösung.

Wie findest du diese Idee ?
verfasst am: 05.08.2005, 00:20
Registrierdatum: 01.07.2005, 16:56

 Beiträge: 182
Oder so. Jedenfalls nicht mehr als fünf. Und Medipack dann 10 ZE pro Wunde, wie im Classic?
verfasst am: 05.08.2005, 12:17
Registrierdatum: 24.07.2005, 19:55

 Beiträge: 5
Klingt gut.

Aber man sollte sich auch selber verbinden können.
In UFO EU war das ja nicht möglich und in Apokalypse konnte man keine anderen Heilen.

Wenn da ein Verletzter bewusstlos war, war er verloren.
verfasst am: 06.08.2005, 01:58 · Edited by: Sepp25
Registrierdatum: 26.07.2005, 18:29

 Beiträge: 37
Zitat: Callahan
Apokalypse


hat denn jammend die deutsche versin??im netzt gib es nur die englische.

Zitat: Callahan
Aber man sollte sich auch selber verbinden können.


wie wars wenn man noch ein arzt mitnehmen würde?spiele mit den gedanken.oder zumindest soldaten mit praktischer arzt ausbildung??

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