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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Homepage —› Projekt wegweiser

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Autor Mitteilung
verfasst am: 31.03.2008, 17:14 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
die mittigkeit ist hier stilistisch wenn es linksbndig werden soll muss man die ganze Tabelle nochmal umformatieren, da wrde ich sogar sagen man stellt noch eine zweite so formatierte tabelle auf einer neuen Seite zur auswahl lsst diesen wegweiser aber fr das erste betreten.
Wichtig wird das ja nur werden wenn man den Wegweiser sehr oft benutzt.

Die mittitgen berschriften hab ich jetzt einwenig vergrert

fr den letzten Punkt seh ich keinen grund, vorallem wenn es zwei links in einer Zeile gibt finde ich sollte man das auf keinen fall so machen.
verfasst am: 31.03.2008, 17:45 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
Dirk meinst du soeinen:
Wegweiser2 etwas Nchterner und linksbndig (vermutlich besser zur tglichen Arbeit geeignet)

zum Vergleich:

Wegweiser etwas stylischer und mittelbndig (IMO besser zu Prsentation geeignet)
verfasst am: 31.03.2008, 18:31
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Sento
Wichtig wird das ja nur werden wenn man den Wegweiser sehr oft benutzt.

Wenn man ihn nicht benutzt und nicht damit arbeitet, dann ist er sowieso sinnlos.
Zitat: Sento
IMO besser zu Prsentation geeignet

Da hast Du vollkommen recht - deshalb ist das ja auch der falsche Ansatz. Denn das Wiki ist als Arbeitshilfe gedacht und nicht fr Designstudien...
Zitat: Sento
fr den letzten Punkt seh ich keinen grund, vorallem wenn es zwei links in einer Zeile gibt finde ich sollte man das auf keinen fall so machen.

Genau wie im zweiten - richtige Erkenntnis, falsche Lsung...
Natrlich geht das nicht wenn man mit zwei Links in einer Zeile bzw. einem Feld arbeitet - deshalb muss ja jeder Link in ein eigenes Feld.
Wenn Du in zig Zeilen je einen Link hast und in einer davon zwei Links, dann wird der zweite Link genau niemals angeklickt, weil alle Leute den immer berlesen werden - und dabei ist es egal ob Du einen normalen Text dazwischen setzt oder nicht.
Das ist jahrelange Designerfahrung von allen professionellen Designern (ich hab mich da lange genug mit jemandem unterhalten, als ich die Designs fr mein Rollenspiel entwerfen lies).

Und genau diese Diskussion ist einer der Grnde, weshalb ich am Anfang sagte man sollte sich ein Konzept erstellen bevor man anfngt zu erstellen - wenn Du von Anfang an gesagt httest das Du eine Prsentationsform aufbauen willst, dann htte ich schon frher gesagt das das nichts bringt...
verfasst am: 31.03.2008, 18:40
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beitrge: 1846
*DirkF rechtgeb* ist mehr oder weniger das, was ich ganz am Anfang schon befrchtet hatte.

-----------

@DirkF: Mal ganz OT: Wenn du fr dein Rollenspiel Pflanzen, Artefakte oder Hintergrundgeschichten haben willst, knnte ich vllt. was liefern (unter der Voraussetzung, du willst es nicht exklusiv ;) )
Falls ja, am einfachsten per mail oder hier:
http://www.lennstar.de/wortschmiede/wbblite/board.php?boardid=20&sid=
Fr Pilze steht da schon was.
verfasst am: 31.03.2008, 19:09 · Edited by: Natter
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beitrge: 3186
Also zumindest Wegweiser2 hat pontential, wie ich finde. Immerhin ist es das erste Inhaltsverzeichnis, bei dem reine Spieler nicht durch unzhlige Links zu Anleitungen fr Programmierung, Editoren etc. erschlagen werden (denn die rechte Spalte beachtet man ja eh kaum). Ich wrde allerdings vorschlagen, fr das Inhaltsverzeichnis nur die linke Spalte zu nehmen, und fr Entwickler auf eine 2. Seite mit der rechten Spalte zu verweisen. Dann knnte das ganze sogar nutzbar sein (das jetzige Inhaltsverzeichnis ist devinitiv viel zu unbersichtlich, gerade fr Leute, die das erste Mal Hilfe in der Onlinedoku suchen).
verfasst am: 31.03.2008, 20:35
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
verfasst am: 06.04.2008, 16:41
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
dachtet ihr euch das so?
ich wrde den spielerwergweiser sogar lieber zweispaltig machen...
wieso schreibt keiner was?
verfasst am: 06.04.2008, 17:45
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Sento
wieso schreibt keiner was?

Weil wir auch nicht immer Zeit fr alles haben ;-)
Zitat: Sento
dachtet ihr euch das so?

Wenn man von den Stapeln der Rechtschreibfehler (insbesondere in der bersicht) absieht, dann schon.
verfasst am: 07.04.2008, 18:17
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
ich war in Orthographie nie so gut das muss wer anders machen.

wenn ihr den wegweiser verwenden wollt sollten aber die unterseiten teilweise auch noch aufgebaut oder gepflegt werden.

Da sind insbesondere:

Spielsatzanleitungen und Spielsatzkurzbersicht

Roadmap und Konzepte eingeordnet
Konzepte - Inhalt
Forenwegweiser
Externe Links

Die seiten solltet ihr euch auch anschauen:

Fragen zum Gameplay / Spiel selbst
Hilfe: Technische Probleme / Abstrze

Ich hab in den beiden die ursprngliche faq umstruckturiert und aufgeteilt.
verfasst am: 16.04.2008, 08:29 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
Ich hab jetzt bereits einige neue Unterseiten fr das Projeckt erstellt die die alten Seiten ersetzen wrden.
Im nchsten Schritt wrde ich zu jeder genderten Hauptsseite einen thread machen und danach eine neue bersicht vorschlagen.

Das mach ich sofern dirk sagt das es sinn macht und ich mir die Arbeit nicht umsonst mache.


ich hab da ein Kleines Problem mit einer Unterseite:

http://doc.xforce-online.de/ger_pages/XSkriptTemplates/Inhalt2.ht ml#preview

wieso funktionieren die tags net????? :(

ausserdem: wie kann ich das da als Link in die Wiki einbauen:
[[http://de.wikipedia.org/wiki/Sedna_(Gttin) Sedna]]
verfasst am: 16.04.2008, 19:02
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beitrge: 1846
??? Du hast es doch schon gemacht.
[[{{Link}} Name]]
externe Links einfach mit http...

Formatierungen hier: http://doc.xforce-online.de/ger_pages/PmWiki/TextFormattingRules.html
verfasst am: 16.04.2008, 19:59
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beitrge: 618
ja aber es geht nicht der bereich in der Klammer wird nicht aufgenommen
verfasst am: 01.06.2022, 11:49
Registrierdatum: 27.11.2021, 09:58

 Beitrge: 53
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 Beitrge: 294002
verfasst am: 04.12.2023, 05:00
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