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Autor |
Mitteilung |
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verfasst am: 21.09.2005, 19:20
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Hallo zusammen,
wenn man im Spielsatzeditor eine Alienausrstung hinzufgt, dann wird ja die gesamte Typliste angezeigt.
Klar ist auch das einige der Ausrstungstypen fr Aliens nicht existieren knnen (Einrichtungen, Technologien). Andere Ausrstungstypen gibt es bereits im Spielsatz (Waffen, Granaten, Sensoren).
Es gibt aber auch Ausrstungstypen bei denen man es nicht genau wei und nur raten kann - Panzerungen und Grtel.
Kann jemand vom Team bitte mal eine genaue Liste derjenigen Ausrstungstypen posten, die von den Auerirdischen tatschlich verwendet werden knnen?
Und hier knnte es einige Spielsatzwendungen geben, wenn z.B. eine Alienrstung zu einem spteren Zeitpunkt aber mit geringer Intelligenz verfgbar wird - auf einmal sind die ersten einfachen Aliens dann nmlich besser gepanzert und wieder eine Gefahr... |
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verfasst am: 22.09.2005, 10:37
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beitrge: 2261
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Also, als Alienausrstung kann alles dass genutzt werden, was am Soldaten angelegt wird. Also Waffen, Munitionen, Sensoren, Granaten, Minen, Panzerung und Grtel. (hab ich noch was vergessen?) Allerdings bin ich im Moment nicht sicher was alles wirklich angelegt wird. Also Granaten/Sensoren/Minen werden auf jeden Fall angelegt nur nicht genutzt. Waffen und Munitionen auch. Ob jetzt aber Panzerungen und Grtel angelegt werden (und damit "droppen" knnen) kann ich erst sagen, wenn ich mir den Code nochmal anschaue ;) |
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verfasst am: 22.09.2005, 11:02
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beitrge: 465
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Da gibt es einen Trick: Du klickst bei Alien-Ausrstung auf z.B. Raumschiff-Waffe und dann sag dir das Programm was mglich ist. |
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verfasst am: 22.09.2005, 11:09
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beitrge: 2261
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Noch als Ergnzung:
Zitat: DirkF Und hier knnte es einige Spielsatzwendungen geben, wenn z.B. eine Alienrstung zu einem spteren Zeitpunkt aber mit geringer Intelligenz verfgbar wird - auf einmal sind die ersten einfachen Aliens dann nmlich besser gepanzert und wieder eine Gefahr... Hier wirds frher oder spter noch eine nderung geben. Dann kann man genau zuweisen, welches Alien, welche Ausrstung nutzen darf. |
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verfasst am: 22.09.2005, 14:27
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beitrge: 465
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Zitat: Jim_Raynor Hier wirds frher oder spter noch eine nderung geben. Dann kann man genau zuweisen, welches Alien, welche Ausrstung nutzen darf.
Darauf warten eh schon ziemlich viele, oder? |
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verfasst am: 22.09.2005, 15:03
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beitrge: 1846
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*meld*
Hier ist einer. ;) |
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verfasst am: 10.10.2005, 17:12 · Edited by: DirkF
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Hier mal eine Zusatzinfo:
Die Grtel funktionieren auch fr Aliens, aber aufgrund einer doppelten Existenzprfung etwas anders als in der Quelltext-Beschreibung angegeben.
Wenn es bei der Alienausrstung einen Grtel gibt und die Intelligenz des Aliens ausreicht um diesen zu benutzen, dann kann wird das Alien Reservemunition erhalten.
Dies ist brigens garantiert, sobald das Alien einen Grtel zum benutzen findet wird es dies auch tun...
Gibt es dagegen keinen Aliengrtel, dann gibt es garantiert auch keine Reservemunition (@Jim: Zeile 2974 im GameFigureManager).
Wenn das Alien einen Grtel tragen kann, dann wird es zwischen 1 und 4 weiteren Magazinen (Maximum aber Slotzahl des Grtels) mitfhren, die zufllig bestimmt sind (also auch unterschiedlich sein knnen) aber immer zu der gewhlten Waffe gehren.
Laut Zeile 2981 war wohl mal vorgesehen das jedes Alien Zusatzmunition kriegt (wenn kein Grtel dann im Rucksack), aber durch die erste Prfung kommt es gar nicht dazu etwas in den Rucksack zu legen.
Das ganze kann man natrlich auch Ausnutzen und z.B. sagen das ein Grtel eine Intelligenz x bentigt und so festlegen, dass nur die Aliens mit dieser Intelligenz Zusatzmunition kriegen...
Die Alienpanzerung wird zur Zeit ignoriert und ist nutzlos. Allerdings sollte die betreffende Funktion einfach zu ergnzen sein, evtl sende ich Jim mal einen Codevorschlag... |
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verfasst am: 24.11.2023, 15:48
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verfasst am: 04.12.2023, 06:53
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verfasst am: 01.02.2024, 19:11
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verfasst am: 01.03.2024, 10:51
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verfasst am: 04.05.2024, 18:40
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verfasst am: 04.09.2024, 01:18
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verfasst am: 04.11.2024, 10:43
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verfasst am: 04.02.2025, 13:10
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verfasst am: 19.03.2025, 15:15
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