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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› X-Skript / Developer-Pack —› Ränge bearbeiten, entwerfen und benennen

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Autor Mitteilung
Gast
verfasst am: 23.03.2005, 17:04
Da ich zu sämtlichen Spielen im Spielsätze mache, passen die Rangnamen und Klassen ab und zu nicht. Könnte man nicht eigentlich eine Funktion machen, durch die man diese beiden Dinge editieren kann? Wie groß der Aufwand dafür ist weiß ich aber nicht, Habe bisher noch nie was programmiert.
Gast
verfasst am: 25.03.2005, 15:06
Kann mir mal jemand antworten oder habe ich die ganze Zeit dieses Thema aufgerufen?
verfasst am: 25.03.2005, 15:10
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59

 Beiträge: 757
Ich fände das nicht so gut da sonst das Soldatenkonzept zu jedem Spielsatz angepasst werden muss. Oder andersrum.
So wie es bis jetzt ist find ich es gut.
Gast
verfasst am: 25.03.2005, 15:58
Dafür wüsste man sofort wie man die Aliens einstellen müssten damit sie weder zu stark noch zu schwach sind. Ausserdem könnte man es dann auch vom X-Force Standardspielsatz "nehmen" oder wie man es nennt wenn man einen neuen Spielsatz macht. Die Stärke der Waffen könnte man dann sicher auch besser ausgleichen
verfasst am: 25.03.2005, 19:48
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59

 Beiträge: 757
Nein eben nicht, da man dann alles Testen muss, so hat man ein einheitliches Konzept und kann es dann daran anpassen.
Was würdest du sagen wenn es mindestens 4 verschiedene Soldatenkonzepte gäb?
Aber man kann was extra bereitstellen in dem jeder ein Konzept entwickeln könnte und die User entscheiden welches dann genommen wird. Dann bleibt es nicht an ein oder zwei Leuten hängen.
verfasst am: 25.03.2005, 22:33
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Unrealer
Nein eben nicht, da man dann alles Testen muss, so hat man ein einheitliches Konzept und kann es dann daran anpassen.

Naja, in dem einheitlichen Konzept könnte ja auch stehen, das die Ränge im Spielsatz festgelegt werden. Von dieser Seite sehe ich eher weniger Probleme.

Die Frage ist aber, ob es nötig ist, denn je mehr man in den Editor packt, desto unübersichtlicher wird es, was gerade Einsteiger abschrecken dürfte. Davon mal abgesehen gehöre ich eigentlich auch zu denen, die möglichst viele Freiheiten für den Spielsatzautor lassen wollen.
verfasst am: 25.03.2005, 23:12
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59

 Beiträge: 757
Zitat: Natter
was gerade Einsteiger abschrecken dürfte.

Man könnte das auch extra machen, also gesondert.
Zitat: Natter
möglichst viele Freiheiten

Ich auch, Namensfreiheit okay aber das was Gast geschrieben hat klang nach der einstellung der ZE, LP Stärke...
Gasd
verfasst am: 03.04.2005, 19:41
So habe ich es eigentlich auch gemeint. Meine twegen könnt ihr auch nur Namen verändern machen, wenn das andere zu viel aufwand ist.
verfasst am: 22.11.2023, 11:22
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beiträge: 670997
verfasst am: 01.12.2023, 12:59
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