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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Konzepte —› Luftkampf

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Autor Mitteilung
verfasst am: 02.02.2008, 09:12
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:02

 Beiträge: 41
Ich finde es sollte geklärt werden, wo ihr den Schwerpunkt für den Luftkampf hinlegen wollt.
Nach meiner Meinung kann dieser evtl. im strategischen oder taktischen Bereich liegen, da ihr einfach zu wenig "Manpower" habt um beide Bereiche zu programmieren.
Ein zweiter wichtiger Punkt ist, dass weder der Spielsatzersteller noch die Tester die Zeit haben beide Bereiche ausgiebig auf ihre Performance und Spielspass zu überprüfen.
Nun werd eich noch auf meine Definition eingehen was ich unter taktischem und strategischem Bereich verstehe, dieses soll lediglich meine private Vorstellung des Begriffes erklären.

Strategischer Bereich:
In diesem Bereich wird der Schwerpunkt auf die Zusammenstellung der eigenen Flieger und der Ufos gelegt, der eigentliche Kampf wird als nummerische Simulation dargestellt. Wenn sie hierfür entscheiden wird sollte der Spieler die Möglichkeit bekommen seine Flugzeuge möglichst frei anhand einer Modulbauweise oder "Konstruktionspunkte" zusammenstellen, das gleiche gilt für den Spielsatzersteller der die Möglichkeit haben muss seine Ufos vom Antrieb über die Schildaufteilung, Waffenauswahl, Scanner, Schild, Panzerung etc. zu definieren. Der Kampf wird dann durch einen einfach nachvollziehbaren Algorithmus simuliert.

Taktischem Bereich:
Der Schwerpunkt taktischer Bereich ist für den Luftkampf das was jetzt bei X-Force der Bodenkampf ist nur halt für Flugzeuge, wenn man ihn manuell durchspielt. Der gewaltige Nachteil hier ist einfach der Spieler muss dann immer manuell ihn durchspielen, was unter Umständen sehr nerven kann.

Somit komm ich zum eigentlichen Problem, wer hat Lust immer und immer wieder erst den Luftkampf und später den Bodenkampf durch zu spielen, höchstwahrscheinlich wenige. Und hier müsste ein Simulationsprogramm her, bei welchem der Spieler eine Taktik eingeben kann wie er vorgehen will und diese Taktik muss dynamisch während des Kampfes veränderbar sein. Ich weiß, dass dieser Ansatz einen gewaltigen, programtechnischen Aufwand erfordert.
Der Vorteil währe, dass somit auch der Spieler bei vielen Bodenkämpfen diese einfach simuliert und sich nicht immer um jede 1-3 Aliens kümmern muss.

Nun mein Fazit:
1. dieser Post wird zerrissen ;)
2. der taktische Bereich erfordert einen immensen Programmieraufwand (neue Tilesets und Programmiercode) und evtl. einen Umbau des Bodenkampfes. Der eindeutige Vorteil den ich hier sehe ist die Simulierbarkeit der Kämpfe.
3. es sind lediglich wirkliche Grobkonzepte und somit ist eine weitere Diskussion von Nöten.

Vielleicht bringen sie einfach einen Denkanstoß.
verfasst am: 02.02.2008, 09:42
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Balathrus
Taktischem Bereich:
Der Schwerpunkt taktischer Bereich ist für den Luftkampf das was jetzt bei X-Force der Bodenkampf ist nur halt für Flugzeuge, wenn man ihn manuell durchspielt. Der gewaltige Nachteil hier ist einfach der Spieler muss dann immer manuell ihn durchspielen, was unter Umständen sehr nerven kann.

Steht bei den derzeitigen Kapazitäten eh nicht zur Debatte. Es geht letztlich nur um eine Simulation, in der der Spieler vielleicht einige kleine Beeinflussungsmöglichkeiten hat (z.B. Fluchtversuch).
verfasst am: 02.02.2008, 12:15
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Zitat: Balathrus
Ich finde es sollte geklärt werden, wo ihr den Schwerpunkt für den Luftkampf hinlegen wollt.

Deshalb wurde die Diskussion hier auch gestoppt, bis folgende Diskussion geklärt ist:

http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=22&to pic=2145

Einen taktischen Luftkampf wird es ohne massive Verstärkung auf der Programmiererseite nicht geben.

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