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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Das Tagebuch des William Walker

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Autor Mitteilung
verfasst am: 28.06.2010, 12:13
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Hier mal ein work-in-progress Bild von einer der neuen Maps. Vieleicht fällt jemandem außer der Map noch was auf...
verfasst am: 28.06.2010, 13:03
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Na endlich klappt es mit den Namen! :-)
verfasst am: 08.09.2010, 10:55
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Da es hier schon lange still war, mach ich mal einen kurzen Statusbericht:
Nach einer kleinen Sommerpause wird grad fröhlich weiter gescripted, und zwar an den UFOs. Ich hoffe, ich kann mit der einen oder anderen Überraschung auffahren.
Außerdem werden die 18 verschiedenen Aliens früher vorgestellt als geplant da ich sie für die UFOs brauch, allerdings ohne Ausrüstung, ohne Werte und ohne AI.
Außerdem hab ich für einige Bodeneinsätze einige Karten gefertigt von denen ich einige für sehr gelungen halte.
Der füheste Veröffentlichungstermin wird das Release der nächsten 917 sein und ich hoffe, dass ich bis dahin fertig bin.
verfasst am: 08.09.2010, 11:50
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Mir fallen zwei Sachen auf:

1. Der Turm (oder was das auch immer darstellen mag) mit der Nr. 432
2. ein neues Waffenbild (Armbrust?) im rechten Bereich.

Ich denke dass auch die sonstigen Texturen etwas besser geworden sind (vor allem die Landschaft und Innenausstattungen der Räume).
verfasst am: 29.09.2010, 19:53
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
@Kreks,
ich habe das Silo-Map-Teile Bild auf einem Webspace hochgeladen. Soll ich, rein zu Werbezwecken, dass hier reinstelle oder besser nicht? Da es sonst zu viel verraten könnte...
verfasst am: 30.09.2010, 21:31
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Kannst du ruhig machen, die Dinge und Szenen auf die mir (bis zur Veröffentlichung) haglich sind, hab nur ich. Ein paar Screenshots hier und da können nicht Schaden.
Übringens freu ich mich über die vielen Downlaods meines Spielsatzes, bisher mehr als alle vorigen Versionen zusammen!
verfasst am: 30.09.2010, 22:01 · Edited by: fox_1
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Alles klar, hier folgt eine kleine Präsentation der Silo-Map:


Help! Wie verändere ich den jetzt die Größe?
verfasst am: 15.05.2011, 10:52 · Edited by: Kreks
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Nach vielen Nächten des Scriptens und Testen, freue ich mich euch meine neue Version meines Spielsatzes präsentieren zu dürfen! Er ist exklusiv für die 917Alpha von XForce! Ich empfehle euch meine Wikiseite zu lesen, da es einen Bug gibt, der dort näher erläutert wird. Außerdem konnte ich die Map im weiter oben präsentierten Screenshot nicht in dieser Art und Weise in den Spielsatz geben wegen eines anderen Bugs, aber für Abwechslung und Überraschungen ist gesorgt! Viel Spaß und lasst mich bitte von euren Erfahrungen und Problemen wissen!

Wikiseite

Direkter Download
verfasst am: 15.05.2011, 16:21
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Wow Kreks, dass ist ja supper!!!
Vielen Dank für den neuen Spielsatz!
verfasst am: 16.05.2011, 11:17
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Der Bug das man in den Bodenmissionen andauernd rausfliegt und die neu starten muss ist schon nervig :( komme so nur schleppend vorran...

Passiert dummerweise oft auch wenn man die Aliens kommen lässt... Aber naja, mal schauen wieviel Geduld ich aufbringen kann :)
verfasst am: 16.05.2011, 17:23
Registrierdatum: 19.05.2007, 12:46

 Beiträge: 31
Hallo,
erstmal DANKE, dass du dir die Mühe machst etwas weiter zu entwickeln. Großes Lob dafür!
Habe die erste Woche fast durch und wollte dir schonmal ein Feedback geben. Meinen Bericht und Logfiles findest du unter:
http://kendzi.ke.funpic.de/will/

Kendzi
verfasst am: 16.05.2011, 19:21
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Mal mein Feedback, bin so 4 Woche...

Zuerst einmal möchte ich sagen das ich vorher noch keine Version deines Spielsatzes gespielt habe...

Also, ersten Tage laufen ja recht entspannt ab. Finde ich gut so, die Geschichte wird glaubhaft rübergebracht und der Anfang ist sehr nett zum einspielen.

Nachdem die Bande angekommen ist, wird es natürlich schlagartig komplizierter, ich weiss nicht ob das für absolute Neulinge ein Problem wäre. Für mich war es zumindest keines, der Übergang war recht angenehm. Von 1 Mann Missionen erstmal zu 3 Mann und kurz danach zu 4 Mann Missionen.

Das der fliegende Händler rausgenommen wurde, find ich ein wenig schade, aber Problembringer müssen wohl weichen :)

Zumindest lief es dann erstmal recht rund und die Basis wuchs. Vorallem die Idee mit den Gefangenenlager fand ich sehr schön.

Ich hatte jedoch das starke Gefühl das man mit Geld zugekackt wird, oder genauer gesagt das die zu bauenden Einrichtungen zu billig sind. Irgendwann ging mir das Lagerproblem auf die nerven und ich habe einfach, weil ich im 1 Untergeschoss keinen Platz mehr hatte. Die Oberfläche mit Quartieren zugepflastert. Kurze Zeit später habe ich mir ein 2 UG gebaut und das mit Lagern zugepflastert.

Auch Labor und Co. sind extrem günstig. Hatte ich Woche 3 schon 25 Wissenschaftler und 17 Techniker. Mehr hatte ich nur nicht weil ich mir dachte das reicht erstmal.

Achja... Sobald ich die Apfelbäume bekam, habe ich keinerlei Silo Mission mehr gemacht... Ich habe einfach die ganze Oberfläche mit Apfelbäumen vollgemacht... Danach hatte ich glaube ich +2 Nahrung oder so...
Dazu muss ich auch noch sagen das die Bäume sobald man sie in Auftrag gibt schon die Nahrung geben, nicht erst wenn sie fertig sind.

Momentan mache ich die Labormissionen zur Nahrungsproduktion und er stürzt fröhlich ab... Das tat er aber schon die ganze Zeit :) Hatte bis hierhin 26 registrierte Abstürze mit Error txt ^^

Jetzt aber nochetwas zu den Bodenmissionen. Durch den Bug konnte ich zwar leider nicht so vorgehen wie ich gerne würde, sondern musste am Anfang warten um überhaupt ne Chance auf eine Mission ohne Absturz zu haben, aber trotzdem fand ich das Balancing sehr ordentlich.
Ich kam mir grundsätzlich unterlegen vor und musste fiese Taktiken anwenden um die Strohdumme KI auszuschalten.

Neben den Anfangs Gewehr habe ich auch nur das Scharfschützengewehr genutzt, womit ich ganz gut durchkam. Es sind ab und an Soldaten gestorben (Meist stürzte das Spiel gleich mit ab ^^) aber alles in allem kam ich ganz gut zurecht. Granaten hab ich noch nie verwendet oder mitgenommen.

Die Müllausrüstung bin ich auch hauptsächlich durch Handeln mit anderen Ländern losgeworden, was mich noch reicher machte.


Alles in allem bis hierhin sehr guter Spielsatz, aber man hat zuviel Geld :)

mfg

Markus
verfasst am: 16.05.2011, 19:28
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Wow, danke für die tolle Auflistung.

Zwei Bemerkungen meinerseits:
1) Der fahrende Händler ist mittlerweile nur noch ein Storyelement, er war zu schwer zu realisieren mit dem aktuellem Forschungskonzept.
2)DAS PERSONAL AUF DER BASIS, ALSO SOLDATEN, TECHNIKER, FORSCHER, BRAUCHEN NAHRUNG. DIE GEWINNST DU DURCH RECYCLING DER FELLE ODER DIE SILOMISSIONEN. RECHTS AM GEOSCAPE IST EIN BUTTON, DER DIR SAGT, WIEVIEL NAHRUNG DU HAST ODER BRAUCHST ODER SELBST PRODUZIERST
Die vielen Fehlermeldungen kommen übrigens davon, dass bisher für jede nicht mit Nahrung versorgte Person eine Fehlermeldung kommt und du Credits verlierst.
verfasst am: 16.05.2011, 20:33
Registrierdatum: 19.05.2007, 12:46

 Beiträge: 31
zu 2) Das war mir schon klar. Nur, am 6. Tag um 23:59 kommen die Soldaten ja meines Erachtens an. Direkt darauf, um 0:00 beginnt der neue Tag und die wollen alle gleich essen. Man wird nicht vorgewarnt, dass sie kommen und hat keine Zeit nach ihrer Ankunft für mehr Nahrung zu sorgen. Man bekommt also mit Sicherheit diese vielen Fehlermeldungen, wenn man nicht schon einmal gespielt hat.
Vielleicht könntest du ihre Ankunft direkt nach Beginn des neuen Tages verlegen, sodass man etwas Zeit hat. Oder gleich auf einen sinnvolleren Zeitpunkt... wie zum Beispiel um 06:00.
verfasst am: 18.05.2011, 13:27
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Wäre es ok, wenn ich den Spielsatz zumindest für die nächste Alpha mit ins Setup aufnehme? Bisher gibt es ja für die 0.917a01 nicht viele angepasste Spielsätze, und so wäre wenigstens eine Spielbare Variante neben dem alten default mit dabei.
verfasst am: 18.05.2011, 17:47
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ja, sehr gern sogar!
verfasst am: 18.05.2011, 23:40
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Hier mal noch ein kleines Feedback von mir. Ich hab zwar nicht bis zu Ende gespielt, aber immerhin ist mir William Walker mal gstorben - ohne dass das irgendwelche Auswirkungen gehabt hätte. Ich hätte erwartet, dass in dem Fall das Spiel automatisch verloren wird.
verfasst am: 19.05.2011, 08:10
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Zitat: Natter
ist mir William Walker mal gstorben - ohne dass das irgendwelche Auswirkungen gehabt hätte

Das Event triggert erst am Tagesende. Hast du das Spiel neugestartet bevor der Tag zu ende war oder hab ich das Problem doch nicht so sauber gelöst wie gedacht?
verfasst am: 19.05.2011, 08:13
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Ok, solang hab ichs dann wohl nicht weiterlaufen lassen. Hatte erwartet, das am Ende des Bodeneinsatzes irgendwas passiert.
verfasst am: 21.05.2011, 15:49
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Mensch, echt einfach nur Cool!
Jetzt fehlen nur Rentiere und Bären Figuren + ein paar Icons damits obtisch auch passt!
Icons könnte ich dir ein paar machen - wie siehts aus, Kreks?

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